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SISTEMA DE CONTAGEM DE PONTOS HUTCHISON
PARA PÔQUER OMAHA HIGH-LOW
SUPOSIÇÕES: Uma partida de dez mãos
nos níveis mais baixos com uma combinação
de bons e pobres jogadores.
OBJETIVO: Identificar aquelas mãos que têm
pelo menos 50% de possibilidade de esperança
de ganhar. É dizer, enquanto qualquer mão
ao azar ganharia aproximadamente 10% dos potes em uma
partida de dez mãos, as mãos identificadas
como “jogáveis”por este sistema
têm pelo menos 15% de probabilidade de ganhar.
MÉTODO: Em qualquer partida de pote dividido,
as melhores mãos são aquelas que têm
a possibilidade de ganhar tanto o alto como o baixo.
A maioria das mãos que não tenham este
potencial devem ser descartadas. No entanto, há algumas
mãos que são vantajosas ainda quando
não tenham potencial para ganhar o jogo baixo.
O primeiro passo para avaliar sua mão é ver
se é uma destas mãos HIGH-ONLY (somente
altas). Para qualificar, todas suas quatro cartas devem
ser Dez ou maiores E incluir (1) par duplo ou (2) um
par e duas cartas do mesmo naipe ou (3) dois jogos
de duas cartas do mesmo naipe. Eliminar qualquer mão
alta que contenha três do mesmo valor. Se sua
mão não qualifica como mão HIGH
(alta), então…
O próximo passo é ver se sua mão
pode ser jogada como LOW (baixa) ou TWO-WAY (de duas
maneiras). Esta determinação é feita
somando o número de pontos obtidos nestes quatro
passos simples:
PRIMEIRO, olhe as suas duas cartas mais baixas e ganhe
os seguintes pontos:
A-2 igual a 20 pts. A-3 igual a 17 pts. A-4 igual
a 13 pts.
A-5 igual a 10 pts. 2-3 igual a 15 pts. 2-4 igual
a 12 pts.
3-4 igual a 11 pts. 4-5 igual a 8 pts. Qualquer outra
coisa = nenhum ponto
SEGUNDO, olhe as duas cartas que sobram (“kickers”)
e ganhe os seguintes pontos:
3 igual a 9 pts. 4 igual a 6 pts. 5 igual a 4 pts.
Valete, Dama (Q) ou Rei (K) igual a 2 pts. 6 ou Dez
igual a 1 ponto
Não ganha nenhum ponto de "kicker" por
uma carta que duplique a outra utilizada no passo um
e se
o kicker tem um casal , conta só uma vez neste
passo.
TERCEIRO, se tem algum par, some os seguintes pontos:
Ases igual a 8 pts. Reis igual a 6 pts. Damas igual
a 5 pts. Jotas igual a 2 pts. Os Dez igual a um ponto,
os Quatro um ponto, os Três um ponto e os Dois
3 pts.
Subtraia a metade dos pontos ganhos neste passo se
tem três cartas do mesmo valor.
QUATRO, se tem duas cartas do mesmo naipe e a mais
alta delas é um As, some 4 pts. um Rei, some
3 pts. uma Dama ou Valete, some 2 pts. um 8, 9, ou
Dez, um ponto.
Subtraia a metade dos pontos ganhos neste passo se
a sua mão tem três cartas do mesmo naipe
e não ganha nenhum ponto se todas as cartas
são do mesmo naipe.
CADA MÃO GANHARÁ UM TOTAL DE 0 A 45
PONTOS. JOGUE AQUELAS MÃOS COM 20 PONTOS OU
MAIS E CONSIDERE SUBIR A APOSTA COM 30 PONTOS OU MAIS.
EXEMPLOS PARA A QUALIFICAÇÃO
Dão a você As espadas, 3 espadas, 5 copas,
K copas. Já que nenhuma das cartas anteriores é um
Dez, a mão é avaliada como low (baixa)
ou two-way (de duas maneiras) seguindo os quatro passos
mencionados anteriormente. O passo um outorga 17 pts.
para A-3, o passo dois dá seis pts. pelos "kickers" 5
e K, o passo três não se aplica e o passo
quatro outorga quatro pts. para as duas cartas do mesmo
naipe (espadas) encabeçado pelo As. O total é 27
pts., o que a faz uma mão jogável.
Você recebe As espadas, As paus, 2 espadas,3
paus. Não qualifica para mão alta. O
passo um outorga 20 pts. por A-2, o passo dois dá nove
pts. para o "kicker" 3, o passo três
outorga oito pts. pelo par de Ases, e o passo quatro
significa que cada combinação de dois
naipes encabeçada por um As vale quatro pts.
cada uma ou um total de oito pts. pelas duas combinações.
O total geral para esta mão é 45 pontos.
A propósito, esta é a mão mais
poderosa em high-low Omaha.
Você recebe A espadas, 10 espadas, A paus, Q
ouros. Esta mão qualifica para alta porque satisfaz
a condição de que 1) todas as cartas
são Dez ou maiores, e 2) duas das cartas fazem
par e duas são do mesmo naipe.
Você recebe A espadas, 10 espadas, K ouros,
Q ouros. Esta mão qualifica para alta porque
1) todas as quatro cartas são Dez ou maiores
2) contém dois jogos de duas cartas do mesmo
naipe.
NOTAS
Existe uma alta correlação (mas não
uma correspondência de um a um) entre a contagem
de pontos de uma mão e sua porcentagem de ganhar.
Deste modo, é bastante provável que uma
mão que ganhe 25 pts. tenha uma porcentagem
mais alta para ganhar que uma mão com 24 pts.
e é quase certo que tenha uma porcentagem mais
alta que uma mão com 23 ou menos pontos.
Observe que a seleção inicial de cartas,
ainda que é fundamental para ganhar, não é a única
técnica necessária para maximizar os
lucros no Omaha. No entanto, estas outras técnicas
não são propícias para uma simples
quantificação e estão além
do alcance desta simples aproximação
matemática. Lembre-se também a premissa
básica de que este sistema é utilizado
nos limites mais baixos. Espero que estas limitações
não tirem valor do propósito principal
desta aproximação que é proporcionar
uma simples ajuda para o principiante.
Este sistema foi desenhado por Edward Hutchison de
Madison, MS.
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