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No Flop
O que deve considerar no momento de
decidir se passa, aposta, iguala ou sobe
- Quão forte é a mão no flop
(leia As Cartas Específicas que tem no Flop)?
- Número de jogadores (difícil de
enganar em um pote de 4 mãos)?
- Alguém sobe antes do flop e se é assim,
quem e desde que posição (esperar um
seguimento)?
- Quais são as probabilidades de receber
o pote que você tem (o tamanho do pote vs.
as oportunidades que tem)?
- Que classe de projetos (se é que há algum)
há na mesa?
- Que classe de mãos os outros jogadores
podem ter?
- Que posição tem (quanto mais tardia
melhor)?
Cartas Específicas
que tem no Flop
Par Máximo com As como Kicker
- Na maioria das vezes deve considerar a aposta no
flop (e continuar no turn), já que com freqüência
há jogadores mais fracos que permanecem dentro
com kickers fracos ou piores mãos.
- Tenha cuidado com os pares mais altos, especialmente
em potes com a aposta elevada.
- Evite a estratégia de passar e igualar
mediante a aposta fora, passar e subir ou subir.
- Para proteger sua mão contra as substituições
de cartas, prepare-se para subir se alguém
realiza uma aposta
Par Máximo com um Kicker Débil
- Se é possível, tente apostar fora
para saber se sua mão é boa.
- Faça uma aposta de valor em um pote sem
apostas para tentar tomar o pote imediatamente. Isto é especialmente
importante se seu par é Dez ou menor, já que
quase qualquer carta no turn será uma “scare
card”(carta temida do mesmo naipe que pode
formar cor).
- Geralmente, é melhor sair se sobem a aposta.
- Considere quantos oponentes tem cara a cara, em
uma tentativa por esclarecer a relativa força
da sua mão.
- Um possível cor, seqüência ou
muitas substituições no flop debilitarão
o que possui.
- O flop veio com três cartas altas? Se é assim,
provavelmente haja um par duplo e par máximo
com um melhor kicker que o seu.
- Evite a estratégia de passar e igualar
mediante a aposta fora, passar e subir, ou subir.
Par duplo (formar par com ambas cartas secretas)
- Geralmente não faça o “slow
play”(passar para esconder uma mão forte)
neste tipo de mãos. Deve apostar fora ou subir
se a possibilidade é apresentada.
- Se a mesa está bem coordenada (duas ou
três cartas do mesmo naipe e/ou duas ou três
cartas conectadas), deve subir fora das substituições
ou fazer que seus oponentes paguem para tentar tirá-lo.
Uma opção é esperar até o
turn e ver se sai uma carta que não serve
para ninguém e então suba ou aposte.
Isto pode funcionar melhor em potes grandes, devido
a que as apostas são dobradas no turn e muitos
jogadores igualarão a aposta elevada no flop
quando as apostas são pequenas.
- Se obteve um par duplo com um As “fraco”,
deixe que AK e AQ paguem para perseguir. Por exemplo,
se há um pote elevado e o flop é A-6-2
e você tem A6, alguém que tenha AK ou
AQ, dará a você geralmente muita ação
e igualará até o final com só 3
oportunidades para melhorar um par duplo.
- Se tem um par duplo pequeno, tenha cuidado com
os Ases e os Reis das mãos posteriores, já que
podem aparecer prováveis pares duplos mais
altos que o seu.
Pares máximos (pares “pocket”maiores
que a carta mais alta no flop)
- Aposte ou suba com esta mão para eliminar
seus oponentes e proteger sua mão.
- Ocasionalmente, passe e suba com esta mão
se acha que um oponente apostará e quando
você subir forçará a outros a
saírem.
- Se alguém sobe a aposta, com freqüência é melhor
reenvidar. A maioria dos jogadores subirão
pelo menos uma vez com um par máximo mas só cobrirá as
apostas com cartas mais fortes, portanto, também
pode ganhar informação sobre se sua
mão é boa ou não..
Segundo par (par “pocket”entre
a carta alta e média do flop)
- Saída típica ou mão de aposta.
Com freqüência pode apostar para perseguir
jogadores fracos ou imprecisos em pares médios
ou substituições. Sua aposta também
pode fazer que jogadores sólidos saiam por
pares máximos fracos ou outras mãos
não concretizadas.
- Em geral, saia se há uma aposta na sua
frente, especialmente se os jogadores que vêm
depois de você ainda têm que jogar.
- Novamente, considere a quantidade de oponentes
no pote e desde que posição estão
apostando (se o fazem).
- Evite a estratégia de passar e igualar,
em geral deve subir a aposta ou sair se alguém
aposta na sua frente.
- Saia se alguém sobe a aposta
Par médio com um Kicker máximo
(As ou, em alguns casos, um Rei)
- Retirada típica ou mão de aposta
(ver Segundo Par).
- Não vai ter muitas mãos como esta
se segue uma estratégia segura. Não
há muitas situações nas que
joga Ases ou Reis fracos (ver Guia de Mãos
Iniciais).
- Com esta mão tem 5 oportunidades nas que
pode fazer par duplo ou ternos.
- Considere igualar uma aposta no flop se tem probabilidades
de pote e se acha que sua mão será a
melhor se pede cartas.
Par médio sem um Kicker máximo
- Sair é a melhor jogada em muitas situações,
exceto se fica um contra um.
- Novamente, evite a estratégia de passar
e igualar. No lugar disso, deve apostar, subir ou
sair.
Substituições máximas
possíveis com 8 oportunidades (substituições
de cor máximo possível, duas cartas
máximas e uma substituição de
seqüência máxima possível)
- No lugar de igualar, sempre considere exercer pressão
sobre seus oponentes, apostando, subindo ou passando
e subindo. Jogue com agressividade, especialmente
quando enfrenta somente um ou dois oponentes que
podem sair com uma mão decente.
- Com 12 oportunidades possíveis (como uma
substituição de cor máximo possível
com um As como kicker, dando a você 9 oportunidades
máximas e 3 oportunidades de pares máximos),
terá quase 50% de possibilidades de pedir
no turn e no river combinados (ver Probabilidades
de Pote); deve jogar com agressividade na maioria
dos casos para dar a seu As uma melhor possibilidade
de ganhar se pede.
- A posição tardia proporciona uma
vantagem extra, já que pode subir para construir
o pote se há muitos jogadores nele. Isto poderia
dar a você uma carta grátis (ver Movimentos
Especiais) se passam para você no turn e sua
mão não melhorou.
- Cartas máximas - AK, AQ, AJ, KQ, KJ, QJ
- Saia com estas mãos na maioria das vezes
se há vários jogadores no flop e você não
pede cartas.
- Não crie um hábito (caro) de apostar
neste tipo de mãos contra um flop com cartas
para cima e vários oponentes.
- Não substitua por cartas máximas
a não ser que o pote tenha excelentes probabilidades
e a mesa pareça favorável (sem possibilidades
de seqüência ou cor no turn).
- Com freqüência, quando pede uma das
cartas máximas no turn, esta carta dará a
alguém mais um par duplo ou melhor. Por exemplo,
se tem KQ e o flop é 10-8-4, um K no turn
proporciona par duplo KD, K8 e K4. Se um Q sai poderia
fazer que alguém que tenha J9 forme uma seqüência,
ou jogadores que tenham QD, Q8 e Q4 um par duplo.
Mãos muito fortes no flop
(terno, cor, seqüência e full)
A forma mais comum de jogar nesta situação é fazendo “slow
play”(passar para esconder uma mão forte).
Isto significa que passará e igualará se
alguém aposta, e depois suba ou reenvide em
um turn posterior quando as apostas se duplicam. Se
há muitas substituições na mesa
para que alguém faça uma melhor mão,
então precisa subir e ganhar tantas apostas
quanto seja possível enquanto ainda tem a melhor
mão.
Estes são alguns exemplos nos que não
deve jogar o slow play com um terno de flop, seqüência,
cor ou full.
Mão muito forte: Terno (tem
um par “pocket”)
- Quando há substituições de
cor no flop, aposte ou suba a aposta para conseguir
que seus oponentes paguem para tentar fazer você sair.
- Quando há substituições de
seqüência no flop, aposte ou suba novamente
pela razão antes mencionada.
- Quando o flop tem cartas grandes e subiu no pre-flop,
provavelmente seus oponentes darão muita ação
a você. Igualmente, ganhará informação
sobre se seu terno é bom ou não, para
assim economizar suas apostas em rodadas de apostas
posteriores.
Mão muito forte: Seqüência
-
Quando há substituições de
cor no flop, aposte ou suba a aposta para conseguir
que seus oponentes paguem para tentar tirá-lo.
-
Quando há substituições por
seqüências maiores no flop, deve apostar
novamente ou subir pelas razões detalhadas
anteriormente.
-
Quando há um par no flop, alguém
com ternos dará muita ação
e, se sua mão é a melhor, pode fazer
o seu oponente pagar para que tente tirar você (é possível
um full).
Mão muito forte: Cor (tem duas
cartas do mesmo naipe)
- Quando há um par no flop, alguém
com ternos dará muita ação e,
se sua mão é a melhor, pode fazer o
seu oponente pagar para que tente tirar você (é possível
um full).
- Se não tem o cor máximo possível,
então alguém que lhe der ação é provável
que substitua por um cor maior e a ação
acabará se sai uma quarta carta do mesmo naipe
no turn ou no river. Coloque suas apostas e as elevações
dentro do flop.
Mão muito forte: Full
- Quando há um par na mesa e tem o terno baixo.
Terá muita ação por parte de
alguém que tenha ternos. Apostando e subindo
a aposta no flop, pode fazê-los pagar para
substituir para um full maior.
- Se tem uma das cartas do par e a carta baixa.
Novamente, terá muita ação de
parte de alguém que tem ternos e o fará pagar
por tentar tirar você.
Mãos de Substituição
(as substituições de cor ou de seqüência
aberta no extremo alto)
- Opte pelas substituições onde você só precisa
uma carta para formar um cor ou uma seqüência.
- Geralmente, não deve procurar uma substituição
para uma seqüência se há duas cartas
do mesmo naipe na mesa, a menos que tenha excelentes
possibilidades de pote. Deve contar duas das suas
oportunidades (as cartas do cor) como ilegais, portanto,
no lugar de ter 8 oportunidades, tem 6.
- Com freqüência, evite optar por uma
seqüência ou um cor se há um par
na mesa, devido ao risco potencial de um full. Precisará de
melhores probabilidades de pote para substituir.
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