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Perfis dos Jogadores de Poker
Além de entender de matemáticas e de
apostas o levará longe no poker e o ajudará a
fazer as igualações adequadas, às
vezes só necessita fazer a jogada correta para
ganhar dinheiro. Para fazer a jogada correta tem que
identificar e entender cada oponente com o que joga. É por
isto que não posso dar-lhe prioridade a que
quando está jogando poker em sério não
pode distrair-se com outras coisas que não lhe
permitam observar a seus oponentes.
Observar significa seguir atentamente as formas de
apostas e a conduta que mostra cada oponente. Não
existe tal coisa como uma jogada de pura sorte, nem
importa que tão mau (ou bom) seja seu oponente.
Sabendo isto, descobrirá que as jogadas dos
outros seguem um patrão ou têm lógica.
Seu objetivo é identificar os patrões
das jogadas de seus oponentes e utilizá-las
em contra deles.
A continuação há uma lista dos
perfis típicos de jogadores que encontro em
Party Poker. Esta não é uma lista completa
e não deve tomar-se como tal. Pense que é um
guia acerca de como deve começar a pensar em
seus oponentes quando comece a classificá-los.
A maioria dos jogadores podem colocar-se dentro de
uma categoria e tratar-se em conseqüência.
Uma vez que adquiriu a habilidade de observar, identificar
e entender a seu oponente, terá uma margem mais
ampla. Por isso o poker se segue considerando um jogo
de engenho, em especial ao nível sem limites.
Tipos
O Maníaco Agressivo
Descrição
Envida muitas mãos pre-flop e iguala o resto.
Aposta a quase todos os flop, em especial quando lhe
coincidem. Se lhe envidam sua aposta, em geral a reenvida
e faz a última aposta permitida ao river sem
vacilar.
Vantagem
Através da intimidação pura,
o maníaco tomará cacifes quando ninguém
tem a valentia suficiente para igualá-lo. Os
jogadores sabem que quando há um maníaco
no jogo, terão que chegar até a confrontação
para ganhar o cacife. Em um jogo difícil, o
maníaco pode realmente ganhar dinheiro roubando
as cegas e os flops suficientes como para compensar às
vezes que o igualaram. Portanto, é impossível
dar-se conta quando o maníaco de verdade tem
uma mão forte, já que seu comportamento
ao apostar é exatamente o mesmo.
Debilitação
Em geral, em um jogo fácil com muitos jogadores
que igualam, o maníaco não pode ganhar
fazendo-lhe farol à gente e termina exprimindo
o cacife para obter a mão ganhadora. A maioria
das pessoas amam ao maníaco nesta situação
porque aposta sem pensar. A debilidade evidente é que
esta “estratégia”ao longo sempre
lhe faz perder dinheiro porque simplesmente não
funciona. Ademais, o maníaco se converte em
seu próprio pior inimigo ao exprimir o cacife
quando mantém a mão mais frouxa em contra
de um oponente que envida uma mão mais forte.
Retirar-se
Quase nunca é correto retirar-se frente a um
maníaco quando tem uma mão forte. Os
momentos em que de verdade quer retirar-se é quando
o maníaco aposta antes que você e você tem
possíveis jogadores que igualem detrás.
Ainda quando sabe que o maníaco está fazendo
farol, você não quer perder contra um
jogador mais forte que iguala depois, por isto a posição é importante
com um maníaco.
Igualar
Na posição mão a mão ou
nas últimas posições contra o
maníaco quando já todos se tem retirado,
você praticamente tem que igualar ao maníaco
se tem um par intermédio ou inferior ou um segredo
ou Ás altos. O rei alto também pode resultar-
faça-o a seu critério. Simplesmente iguale
as apostas dos outros ao river e espere que seja a
mais alta. Vai perder com freqüência, mas
serão mais as vezes que ganhe; por isso vale
a pena.
Se você tem pelo menos um Valete alto, recomenda-se
igualar um projeto de cor ou de seqüência
ao river. Se a mesa emparelha a carta intermédia
ou inferior no turn (quando se dá volta a quarta
carta na mesa) ou no river, se aconselha que logo se
revelem as cartas. O mesmo ocorre com 4 para uma seqüência
ou uma cor em mesa.
Apostar
Deveria apostar primeiro qualquer mão forte
(par superior ou melhor) com a esperança de
que o maníaco lhe volte envidar a aposta.
Envidar
Quando o maníaco lhe volte a envidar, em geral
não há perigo a menos que o maníaco
envide de forma seletiva. Você deveria escolher
envidar-lhe a aposta rápido e esperar que lhe
façam a última aposta permitida ao river.
Sem timidez, em especial quando o maníaco realmente
tem uma mão. Se tem medo, iguale um envido e
logo aposte primeiro a próxima ronda e iguale
um envido ai também se fosse necessário.
Isto exprime o cacife, mas nem tanto como para prejudicar
seus fundos si se equivoca.
Posição
Contra um maníaco total, eu preferiria sentar-me
a sua direita para observar a ação do
campo antes de que me toque o turno. Nesta posição
sempre se pode controlar ao maníaco, deixá-lo
que aposte e esconder sua mão forte.
Portanto, para começar as mãos, sentar-se à direita
tem alguns problemas, já que você terá que
envidar as cegas e outras mãos frouxas pre-flop.
Se você não é dos que defendem,
talvez deseje sentar-se à esquerda do maníaco,
então saberá com anterioridade se vai
a enfrentar a mão ou não. O pior é que
isto o deixa vulnerável às ações
dos jogadores que estão detrás dele.
Tipo
Ás Feliz (também conhecido como Too
much WPT- Demasiadas Jornadas Mundiais de Poker)
Descrição
Estes são os jogadores que em geral jogam frouxo
em Party Poker, mas o mais importante é que
jogam qualquer mão com um Ás e envidam
todos os pares segredos. Além do mais, geralmente
quando um jogador que iguala ou um jogador médio
logra seu par de ases se converte em um maníaco
agressivo. A estes tipos os chamo Too much WPT porque
o poker mão a mão sem limites que se
observa nas Jornadas Mundiais de Poker não têm
comparação com as partidas de círculo
que se limitam a 10 pessoas. Os Ases Felizes nem conhecem
a diferença, o que provavelmente nem seja sua
culpa. Em geral os pre-flop são qualquer par
segredo e, sim, qualquer Ás. Você deveria
igualar um pre-flop se tem uma mão forte.
Vantagem
Acostumam jogar mãos semi boas e apostam de
acordo à vantagem da mão. Quando envidam, é difícil
adivinhar o boas que são suas mãos, já que
tendem a apostar forte.
Debilidade
Ao não entender o valor da carta solta ou ao
dar-lhe demasiado valor aos pares segredos, se voltam
mais agressivos com essas mãos. Si se os iguala
ou envida na confrontação, se encontrarão
vencidos por uma carta solta mais alta ou simplesmente
por uma melhor mão contra qualquer bom jogador.
Portanto, várias vezes ganharão com jogadores
que igualam com um par intermédio ou inferior.
Retirar-se
Quando não se tem um par alto e uma carta solta
decente (7+) retirar-se seria uma muito boa jogada.
Estes tipos pelo geral não apostam primeiro
por puro gosto e têm bastante vantagem.
Igualar
Igualar é geralmente a movida equivocada contra
este tipo de jogadores, a menos que tenha um projeto.
Com um Ás na mesa, teria que fazer ranger os
dentes e começar a envidar de novo com a crença
de que você tem a melhor mão. Sem um Ás
na mesa e si lhe voltam a envidar bastante a aposta
com um par superior, deveria deter-se e igualar. Si
o Ás feliz aposta tão freqüentemente
como para parecer-se a um maníaco, você provavelmente
quererá igualar com um par intermédio
se tem uma carta solta forte.
Apostar
Aposte primeiro qualquer mão forte (par superior
com uma carta solta ou melhor)
Envidar
Como se nomeou antes, qualquer mão forte merece
que se volte a envidar contra estes jogadores. Portanto,
deveriam aparecer sinais de precaução
se lhe vão a voltar a envidar no turn. Nesta
situação o bom critério é sua
melhor ferramenta.
Tipo
Estação de igualar (também conhecido
como Jogador que Iguala, Primo)
Descrição
O wallflower da mesa de poker joga a maioria das mãos
e é muito raro que se faça a um lado
para fazer uma aposta e prefere que outros façam
a aposta em seu lugar. Com freqüência, se
confrontarão no river com um par intermédio
ou inferior ou uma cor falida ou até com um
projeto de seqüência. Estes tipos são
os que têm o efetivo no poker e seria bom ter
alguns de estes (mas não demasiados) em cada
mesa. Os pre-flop dos jogadores que igualam são
geralmente muito variados porque não conhecem
o valor de suas mãos. Pode chegar a ver qualquer
coisa, desde AA a 22 ou desde AR a A2, mas a maioria
das vezes esteja preparado para ver bestas de verdade
que se lhe acercam.
Vantagens
A única vantagem que tem um jogador que iguala é que
quase nunca se conhece o poder de sua mão porque
sabe jogar a maioria das mãos. Com freqüência
verá a um jogador que iguala o reenvido trás
reenvido entre outros dois jogadores em uma competência
de envidos e logo mostra uma casa-full quando os outros
jogadores mostram dois pares ou trios (trips). Fazer-lhe
farol a um jogador que iguala é difícil
mas não impossível, já que muitos
deles o vão a igualar no river.
Debilidade
O jogador que iguala nunca pode obter valor dos demais
jogadores. Já que igualar é o Modus Operandi
dos jogadores que igualam, quando envidam (este é o
momento no que a observação entra em
jogo), os jogadores fortes sabem retirar-se imediatamente
ou pelo menos não reenvidar a aposta ao menos
que tenham a melhor jogada.
Retirar-se
Qualquer envido que faz um jogador que iguala deveria
disparar uma quantidade de sinais de precaução.
Em geral os jogadores que igualam envidam no river
logo de ter seguido os envidos que outro realizou ao
longo do jogo. Isto é fácil de detectar
porque o envido estará acompanhado de uma ameaça
de cor ou de seqüência na mesa. Quando parece
que não há nada perigoso sobre a mesa,
esteja quase seguro de que verá trios (trips)
golpeando-lhe o rosto. Recomenda-se retirar-se com
uma ameaça evidente quando a pessoa que iguala
não é um jogador desonesto. Do contrário,
se quererá matar si se retirou frente a um ganhador
com um farol ou um par baixo.
Igualar
É raro que necessite igualar a um jogador que iguala, porque são
eles os que igualam tudo. Se o jogador que iguala aposta primeiro ou envida,
como se mencionou antes, retirar-se seria a decisão correta se não
tem dois pares ou algo melhor. Se pode igualar si tem um par superior com um Ás
como carta solta.
Apostar
Em geral, apostar é uma ferramenta que faz
duas coisas: faz que a gente se retire e exprime o
cacife. Na situação contra os jogadores
que igualam, você só está exprimindo
o cacife. Assim, você só deveria apostar
quando realmente quer exprimir o cacife, e só deveria
querer exprimir o cacife quando vai primeiro. Dito
isto, se está em um projeto da melhor jogada,
poderia apostar primeiro para exprimir o cacife, isso
o ajudará com as probabilidades do cacife. Em
uma situação conveniente, quando você aposta
primeiro seu projeto no river e só ficam jogadores
que igualam, se não obtém seu projeto
no river, aposte de novo primeiro de todas maneiras.
A maioria das vezes não ganhará porque
geralmente um deles o vai a igualar, mas terminará ganhando
alguns cacifes quando nenhum dos jogadores que igualam
tenha acertado. As poucas vezes que você lhe
fez farol aos jogadores primeiro lhe dará uma
ganância em limpo que superará as vezes
que perdeu. Obviamente, não lhe interessará mostrar
suas cartas depois de ter feito farol em uma situação
como esta.
Envidar
Envide a um jogador que iguala só quando tenha
uma mão muito forte em relação à mesa.
Se a mesa mostra três para uma cor, é melhor
que tenha cor na melhor jogada. Se a mesa é parelha, é melhor
que tenha a casa full superior. Se não tem nada, é preferível
que tenha dois pares superiores. Entende a situação?
Tipo
Seletivo, temeroso
Descrição
Entende o que são as mãos pre-flop boas,
então com freqüência não verá o
flop e se retirará com mais freqüência.
Uma vez no flop, esta pessoa geralmente só jogará as
mãos mais fortes ao river e nunca igualará exceto
por uma seqüência aberta ou um projeto de
cor. Esta pessoa, em geral, um ganhador constante das
confrontações, não tratará de
fazer nenhum movimento, igualar a uma pessoa que faz
farol ou tratar de jogar a qualquer tipo de poker que
não seja simplesmente jogar as cartas dos demais.
Se pode reconhecer a este jogador porque não
vê muitos flop e muitos dos flop que sim vê,
se retira. Muitos aspirantes rounders e rocks entram
nesta categoria. Os pre-flops de estes jogadores são
geralmente AA, RR, DD, VV, AR, AD.
Vantagem
Estas pessoas jogam bem em um jogo frouxo onde os
jogadores não se prestam atenção
entre eles. Como geralmente só jogam as mãos
ganhadoras, este tipo de jogador simplesmente pode
sentar-se e esperar obter boas cartas, apostar ao river
e ter a esperança de ganhar. Matematicamente,
estes jogadores têm vantagem sobre aqueles que
não entendem todas as possibilidades no pôquer.
Debilidade
A habilidade que têm de jogar só suas
próprias cartas é uma deficiência
notória para qualquer que observe o suficiente
como para dar-se conta. Contra um maníaco ou
um que faz farol, estes jogadores sofrem terrivelmente
já que não têm a determinação
de ver um Ás alto ou um par baixo ao river.
Ser tão precavidos também lhes impede
realizar jogadas desonestas como confrontar um envido
ou fazer jogadas geralmente lentas, a menos que realmente
tenham algo fenomenal. É comum que um jogador
forte seja capaz de ler a estes outros jogadores como
a um livro e jogar em conseqüência. Portanto,
um jogo só pode suportar 4 ou 5 de estes jogadores
seletivos antes de secar-se por completo. O ideal seria
que tenha de 1 a 3 e não mais.
Retirar-se
Quase sempre que este jogador aposta, é um
bom momento para retirar-se a menos que você tenha
o par superior com uma carta solta forte. Este tipo
de jogadores estão menos interessados em apostar
por valor, que em simplesmente sacar às outras
pessoas do cacife, porque se apostam é porque
geralmente têm a mão ganhadora. Se esta
pessoa igualou no flop/turn e logo apostou primeiro
no turn/river, é quase um sinal seguro de que
esse jogador desenvolveu uma mão fenomenal.
Enquanto que um jogador forte simplesmente apostaria
o turn si já sabia que vai a igualar (uma jogada
um pouco desonesta), estes jogadores teriam demasiado
medo de reenvidar como para realizar manejos como este.
Apostam porque não lhe têm medo a um envido
e isso lhe deveria assinalar uma mão muito forte.
Igualar
Contra estes jogadores, envidar ou retirar-se deveria
ser sua principal estratégia de jogo. Você só quer
igualar quando tem um par superior com uma carta solta
duvidosa (9+). Nas primeiras posições,
só quererá igualar o melhor projeto de
seqüência/projeto de cor (ademais, dito
isso, envidar um projeto nas primeiras posições
e apostar primeiro as rodas que seguem poderia provocar
que este jogador que se retirara no river. Sua vantagem
pode variar).
Apostar
Contra jogadores seletivos, apostar é fundamental,
porque estes jogadores sempre se retiram quando não
têm mãos fortes. Se tem um par superior,
sempre quererá apostar com este tipo de jogadores
no cacife, a menos que tenha algo fenomenal. É muito
perigoso deixar projetar a estes jogadores seletivos
porque é possível que tenham duas cartas
com qualquer figura, cartas do mesmo pau ou outras
ameaças. Uma aposta também é um
coletor de informação, porque uma aposta
de estes jogadores indica força, entanto que
um envido é quase sempre uma força maior
(e em contra de jogadores mais sofisticados, um projeto
de melhor jogada se estão nas últimas
posições).
Envidar
Quando jogo contra este tipo de jogadores seletivos
escolho envidar para ver aonde me localizo com meu
par alto e carta solta. Se o jogador seletivo tem uma
carta solta débil, quase sempre se retirará.
Com uma carta solta boa (9, 10, V) estes jogadores
em geral vão a igualar e com freqüência
farão que se retirem os que estão no
river, e igualarão durante o resto do jogo com
uma carta solta Rainha ou Rei. Quando me envidam, estou
seguro de que pelo menos têm uma carta solta
Rei, com muitas probabilidades de que tenham uma carta
solta Ás –e neste caso deveria retirar-se.
O que passa é que quando tenho uma carta solta
moderada como um Valete, vou a envidar contra estes
jogadores no flop porque o que quero lograr é:
1) tirar a outros jogadores, 2) fazer que se retirem
quando de verdade têm uma muito boa, 3 ) juntar
informação crítica acerca da força
das mãos e, por último, 4) estar a cargo
e apostar primeiro quando teria igualado minha mão
ao river de todas formas- um jogador que iguala dinâmico
se o quer chamar dessa maneira.
Tipo
Seletivo, Agressivo/Desonesto
Descrição
Estas pessoas jogam muito parecido aos jogadores Seletivos
e Temerosos quando têm que selecionar uma mão
pre-flop, mas depois de obter o flop, é um jogo
diferente. Uma aposta pode significar força
ou um semi-farol. Nas primeiras e últimas posições, é muito
provável que a aposta signifique somente força.
A razão é que este tipo de jogadores
jogam de forma agressiva e com freqüência
tratarão de deixar fora de combate aos demais
através da intimidação, a incerteza
e a posição. A estes jogadores lhes vão
muito bem em jogos firmes e frouxos, mas quase sempre
são melhores em jogos mistos. Os pre-flops indicam
em general 99+ ou AV+.
Vantagem
A imagem de sua mesa é geralmente sua maior
vantagem. Quando se lhes pede que confrontem, é comum
que estes jogadores mostrem uma mão forte. Graças
a esta imagem, tratarão de fazer farol ou de
roubar o cacife quando tenham a possibilidade. Jogadores
mais desonestos vão apostar ou envidar pares
baixos ou projetos para sacar jogadores seletivos e
outros jogadores que igualam, quem provavelmente tem
posto a este jogador em uma mão forte. Quando
os demais descubram o modo de jogar de esta pessoa,
igual se lhes faz difícil jogar-lhe em contra.
Debilidade
Manter uma imagem forte enquanto se joga frouxo é um
equilíbrio muito delicado no que muitos se excedem.
Quando se põem muito agressivos e tratam de
fazer-lhe farol a mais cacifes dos que deveriam, começam
a perder dinheiro, especialmente em mesas frouxas.
Além de que todos os jogadores de poker intuem
quando outro jogador está fazendo farol (até quando
jogam online), a maioria optará por retirar-se
porque ou voltam a considerar sua intuição,
ou sua intuição falha a maioria das vezes
ou simplesmente têm demasiado medo de voltar
a jogar. Estes jogadores agressivos tendem a confiar
muito em sua intuição, o que é ótimo
se sua intuição é acertada mais
da metade das vezes. Por isso é difícil
ver a jogadores deste tipo. O resto dos aspirantes
são jogadores que têm coragem, mas que
ainda lhes falta lógica e intuição.
Retirar-se
Como se mencionou antes, este jogador vai ser desonesto
e jogará sua posição. Por regra
geral, quanto antes seja a posição da
aposta, mais forte vai ser a mão. Se apostam
antes e você não tem par superior ou projeto,
lhe recomendo que se retire. O mesmo vai para quando
apostam em posição intermédia.
Igualar
Igualar parecerá duro quando se está jogando
em contra de este tipo de jogadores. Se deveria igualar
o par superior com boas cartas soltas. Se apostam nas últimas
posições, se poderia igualar uma carta
solta débil ou um par intermédio com
carta solta alta.
Apostar
Contra jogadores desonestos, a melhor defesa é ser
desonesto você mesmo. A parte mais difícil é lograr
que ninguém se dê conta de que está fazendo
trampa. Portanto que apostar um par superior com uma
carta solta boa é uma jogada padrão.
Se estão na marca ou nas últimas posições
e envidaram o pre-flop, passar-envidar o flop ou turn
pode ser uma melhor jogada. Se projeta uma melhor jogada
nas primeiras posições, até pode
escolher apostar primeiro. O podem envidar com um par
superior ou até com seu projeto, mas sua mão
está relativamente oculta e ganhar lhe dá muitas
apostas de valor quando obtém sua seqüência
ou cor. Outro bom momento para apostar é com
freqüência no turn quando lhe envidaram
no flop. Se o jogador desonesto lhe volta a envidar
no turn, esteja seguro de que ele não está em
um projeto e que de verdade tem uma mão forte, à que
você pode retirar-se. Portanto, isto requer de
muita disciplina e imagino que a maioria dos jogadores
não têm a habilidade de mostrar uma boa
mão no turn.
Envidar
Envidar é em realidade uma das jogadas que
melhor se ocupará de um desonesto. Envidar lhe
ajuda a obter informação, que é o
que necessita para ter êxito no pôquer.
Se você suspeita que um jogador está envidando
em uma jogada de um projeto, é óbvio
que quererá voltar a envidá-lo. Se ele
volta a você, você tem a difícil
eleição de igualar seu envido e as apostas
seguidas ao river ou retirar-se. Uma jogada normal
que se vê muito seguido é envidar com
seu projeto de cor nas últimas posições.
Contra um jogador desonesto que aposta nas últimas
posições, você até poderia
envidar sua aposta com seu projeto de cor nas primeiras
posições para assustá-lo ou fazer-lhe
farol. Uma advertência: isto também pode
pô-los na posição mão a
mão, já que o resto dos jogadores têm
que igualar duas apostas. Se não tem nada ou
tem um par baixo ou intermédio, imagino-me que
se retirará. Um par superior lhe trará um
igual ou um envido, dependendo da carta solta. Quanto
mais baixas sejam as cartas que há sobre a mesa,
maiores serão as possibilidades de que se retire
do jogo, porque as possibilidades de que tenha uma
boa mão tendo tão pouco em mesa são
muito escassas. Como última advertência,
lhe direi que a debilidade de este jogador é que é demasiado
agressivo- não caia na mesma trampa de ser você demasiado
agressivo em contra de este tipo de jogadores. Suas
apostas são geralmente reais, não o fazem
para impressionar.
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