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Verdade Universal do Poker # 6 - Nunca
Projete uma seqüência interna
Isto é um resto da época na que o Draw
Poker era o Rei. Se há imortalizado em filmes
e livros, especialmente recordado como uma declaração
desse vaqueiro fictício que jogava ao pôquer,
Brett Maverick. Mas, sempre é um conselho saudável?
Em geral o é. Não é necessário
buscar essa série de cartas que se necessitam
para formar uma seqüência interna. Por exemplo,
se tem um Projeto de 5 Cartas de 4-5-6-8-R, não
deveria em geral igualar a aposta, descarte o Rei e
logo projete esperando obter um 7. Não é muito
provável que ganhe o suficiente, se ganha para
garantir o custo de projetar uma de só quatro
cartas que formarão uma seqüência.
E enquanto que obter a seqüência, pode perder
igual. Portanto, para um Projeto de 5 Cartas ao menos
não é uma regra má.
Dito isto, é importante que entenda por que
tem ou não sentido projetar para formar uma
seqüência interna.
Primeiro, deixe-me que o explique em términos
matemáticos. Em um jogo de Projeto de 5 Cartas,
quando as únicas cartas que vê são
as suas, se projeta uma seqüência interna,
4 de 47 cartas desconhecidas formarão sua seqüência.
Fará seqüência 4 vezes; e 43 vezes
não fará nada. Isso é aproximadamente
uma probabilidade de 1:11. Assim, para que a aposta
tenha sentido, necessitará obter pelo menos
11 vezes o dinheiro que custa igualar, para que igualar
vala a pena.
É raro que suceda isto em um jogo de Projeto
de 5 Cartas com limite. Se o jogo é o de $ 10/20
de um cassino padrão, com duas cegas, significa
que ao princípio terá $15 no cacife.
Se alguém envida a $20, se dois jogadores igualam
o cacife antes que você, obterá $75 por
seu iguale de $20. Isso é 3.75:1 –difícil
que seja o 11:1 que está buscando.
Agora imagine-se que está em um jogo muito
frouxo. Pense que tem a mesma estrutura que no exemplo
acima, mas em lugar de duas pessoas que igualam tem
quatro. Em vez de ter um cacife de $75, há um
de $115. Se também igualam as cegas, você tem
$130. Obtém $130 por seu iguale de $20. É melhor
que o exemplo anterior, mas ainda não alcança
o 1:11 que quer igualar.
Vejamos outro caso para ter em conta. Imagine que
não está em um jogo de Projeto de 5,
senão em um Stud de 7 Cartas. Isto é Sixth
Street, o cacife em última roda de apostas quando
tem seis cartas.
Foi um desses típicos jogos de limite baixo
ou intermédio com muitos jogadores frouxos.
Em Fifth Street, cinco de vocês igualaram a aposta
do tipo que mostra o Ás e que tem estado apostando
todo o tempo. Neste jogo de $ 5/10, há $130
no cacife quando recebe sua sexta carta. Tem 4-5-6-8-R
e recebe um 10. Não o ajuda em absoluto.
O tipo que tem o Ás dado volta ainda não
mostra um par. Ainda assim, aposta $10. Os demais jogadores
se retiram a você e você tem um projeto
de seqüência interna.
Se não obtém seu 7, seguro perderá.
Não há encontrado nenhum 7 entre as 28
cartas que tem visto. Não obstante, uma das
UTP que conhece de toda a vida é que não
projete uma seqüência interna. Então,
o que teria que fazer?
Não tem dúvida. Teria que projetar a
seqüência interna. Um pouco de aritmética
lhe mostrará por que.
Tendo visto 28 cartas (22 frente a outros jogadores
mais 6 suas) ficam 24 sem ver. Dessas, quatro são
7. Quatro cartas formam sua seqüência, e
20 não, ou de um modo mais simples, 5:1 em contra
de que projete o 7. Isto é muito melhor que
suas probabilidades de 11:1 se projeta uma em um jogo
de Projeto de 5.
Então, se está 5:1 contra você,
o cacife terá que oferecer-lhe pelo menos essa
quantidade para que seja apropriado igualar. Bom, agora
o cacife é de $140 ($130 no Fifth Street mais
a aposta de $10 de seu único oponente). Isso é 14:1,
uma sobreposta enorme que realmente vale igualar. De
fato, é ainda uma melhor aposta já que
quase seguro ganhará outros dez reais se faz
sua mão, mas se retirará a uma aposta
se perde. Por isso, anime-se e iguale.
Para que não pense que a única excepção à UTP
se dá no caso do Stud Poker, considere por um
minuto o limite de cacife e os jogos sem limites. Seguro
pode imaginar situações nas que a possibilidade
de fazer apostas relativamente grandes ao final pode
fazer que seja correto igualar apostas bastante pequenas
ao princípio quando está projetando para
uma seqüência interna. Por exemplo, se está jogando
um Projeto de 5 e 5 jogadores igualam a cega de $10,
seu iguale de $10 terá sentido além que
o cacife é só de $65,00. Isto sucede
porque se você obtém sua mão logo
do projeto, algo que já temos visto que passa
somente ao redor de 1 vez em 12, pode ter a esperança
de ganhar pelo menos $130. Si se lhe passa o cacife
e você aposta o cacife de $ 65,00, existe uma
possibilidade muito grande de que ao menos um ou talvez
dois jogadores igualem sua aposta –só se
suspeitam que você está fazendo farol
com uma mão à que eles lhe podem ganhar.
O pôquer, quando se joga de forma correta, não é um
jogo simples ou mecânico. Como temos visto em
outras UTP, se quer melhorar seu jogo, necessita pensar
mais detidamente nas razões que há detrás
destas generalizações e estar disposto
a encontrar as excepções a estas regras
gerais.
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