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Blefar no Poker

Blefar é a ação mais sensual das apostas do pôquer. Exceto quando é simplesmente estúpido, é audaz, atrevido e emocionante. A parte da rafa de adrenalina de ganhar algo significativo, blefar faz que os jogos fluem muito mais que com outras ações, especialmente com ações como retirar-se, igualar a aposta ou apostar a melhor mão. Blefar alimenta os mesmo desejos humanos como subir-se a uma montanha-russa ou ver um filme de terror. À gente gosta de viver quase ao limite. Um jogo sem necessidade de limites, portanto, não só é uma audácia impensada, senão que quita o limite do limite mesmo.

Se nunca o viram blefar, é que seguramente não alarde o suficiente. Existe um ponto teoricamente ideal no qual você blefaria só e sempre que possa escapar dele, mas tanta perfeição não é possível no mundo real. Ser visto alardeando de vez em quando em realidade dá um benefício enquanto a que lhe igualem uma aposta quando tenha uma boa mão.

Mas blefar demasiado com freqüência conduz a oscilações sem sentido no seu dinheiro, e conduz ao inevitável psicologicamente de que perder gera perdas. Uma pessoa que joga duas mãos e perde uma e ganha a outra quase sempre se encontrará em um plano inferior psicologicamente falando que uma pessoa que não jogou nenhuma das duas mãos. Enfrentemo-lo, para um ser humano, ganhar X dólares nunca é tão prazenteiro como é desagradável perder X dólares. Um jogador de $20/40 que perde $1000 dólares por dia está basicamente mais impaciente ou chateado que o satisfeito que pode estar se ganha $1000 em um dia. É uma obsessão comum entre os jogadores “tomar revanche”quando estão perdendo quatro ou cinco. Os jogadores podem arriscar toda sua fortuna para tratar de recuperar essas cinco apostas. Em contraste, quando um jogador ganha cinco apostas, ganhar outras cinco apostas não tem praticamente nenhum efeito em ninguém. É algo incrível como os seres humanos podem observar algo de igual valor de modos totalmente diferentes.

Blefar é arriscar uma perda, e a gente fede quando perde, portanto deveria pôr os efeitos psicológicos de blefar em sua calculadora mental ao decidir se blefar ou não.

Ainda, isto se traduz como: não faça demasiado de algo bom. E blefar com segurança é algo bom. Blefar é o ato de ganhar com audácia pessoal algum valor econômico que foi incapaz de ganhar com as vantagens objetivas de suas cartas.

“Caudais de ingressos”é uma frase de moda de nossos tempos. Lograr que os ingressos provenham de meios diversificados é algo positivo. Mitiga os problemas que poderiam ocasionar que um de seus caudais de ingressos seja bloqueado parcial ou permanentemente. Ganhar ao poker se trata sempre de caudais de ingressos, alguns grandes e muitos, muitos pequenos. Blefar é bom porque é, ou deveria ser um de seus caudais diversos de ingressos. Deveria ganhar dinheiro alardeando com êxito e logrando que a gente iguale sua aposta porque crêem (ou pateticamente esperam) que você esteja alardeando.

Mas novamente, o alarde é o vegetal dos caudais de ingressos. O caudal “aposte à mão ganhadora e obtenha uma aposta igual”é muito menos estresse. Blefar em forma não necessária, ou imprudente, ou tonta é converter algo bom em algo mau. Comer espinafre ou couve-flor é melhor para você que comer uma bala. Considere o alarde como algo que deve fazer, não como algo que desfrute ou deseje fazer particularmente. Se cada vez que comece sua sessão de jogo pensa “Tenho que comer minha ração de vegetais hoje”, poderia converter-se em um jogador de poker mais feliz e são.

Blefar é uma parte do poker que verdadeiramente separa ao profissional avezado do novato inexperiente. Qualquer pode blefar, mas saber quando um alarde é sua melhor jogada pode significar a diferença entre uma sessão ganhadora e uma perdida. Embaixo figuram algumas regras básicas para blefar. Aplicar um ou mais de estes princípios incrementa muito suas possibilidades de um alarde com êxito.

1. Às vezes um alarde falido não é mau. Não tem que ganhar cada alarde para que seja válido. Pense no alarde como risco vs. recompensa. Na maioria dos casos seu risco em um alarde é uma aposta para ganhar várias. Portanto um só alarde com êxito compensa 1 ou 2 intentos sem êxito. Ainda quando o descubram, pode lograr alguma aposta igualada a próxima vez que sim tenha uma mão forte.

2. Tenha presente quanta gente tem que retirar-se. Se está considerando blefar com 4 ou mais pessoas ainda na mão, pense-o novamente. Ao menos que esteja tratando de assustar a alguns jogadores e proteger sua mão, deveria limitar seus alardes a mãos que envolvam a 3 ou menos jogadores. Pode ser capaz de forçar a um ou dois a retirar-se. Qualquer mais e normalmente obterá um “Igualarei sua aposta final”, que são palavras que nunca quererá escutar quando esteja alardeando.

3. Saiba com quem pode blefar e com quem não na mesa. Deveria ter uma boa idéia das classes de jogadores com os que se enfrenta antes de intentar blefar. Guarde seus alardes para jogadores medíocres. Se são terríveis igualarão a aposta sem importar nada. Se são grandiosos, é mais provável que igualem a aposta como futura referência (para saber como joga você).

4. Assegure-se de que está em posição de blefar. O Holdem é um jogo de posição. Se seu oponente já tem passado, você está em uma posição muito melhor para blefar. Lembre observar se existe alguma suja ou uma devolução se um jogador forte passa. Não existe nada pior que tratar de blefar e que lhe passem envida. Uma vez mais, lembre a regra número 3.

5. Um semi alarde é sempre melhor que um alarde completo. Considere um alarde com um projeto ou com uma mão medíocre. Desse modo, se seu alarde não elimina a seu oponente ainda tem uma oportunidade de realizar sue mão e ganhar o pote. A maioria de seus alardes não deveriam ser verdadeiros alardes, senão semi alardes.

Por último e mais importante, utilize o alarde com juízo e somente quando a situação o garantir. Não importa quão brando ou seletivo seja o jogo, se trata de blefar demasiado, nunca poderá reclamar um pote grátis novamente. À gente que alardeia demasiado lhe igualam apostas que normalmente não se lhe igualariam. Isto está bem se tem a melhor mão, mas em casos nos quais você está apenas adiante ou alguém tem um projeto, ser riscado como alardeador freqüente simplesmente lhe dará a outros jogadores uma escusa para igualar uma aposta e projetar mãos que normalmente ficariam de lado.

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