Blefar
no Poker
Blefar é a ação
mais sensual das apostas do pôquer. Exceto quando é simplesmente
estúpido, é audaz, atrevido e emocionante.
A parte da rafa de adrenalina de ganhar algo significativo,
blefar faz que os jogos fluem muito mais que com outras
ações, especialmente com ações
como retirar-se, igualar a aposta ou apostar a melhor
mão. Blefar alimenta os mesmo desejos humanos
como subir-se a uma montanha-russa ou ver um filme
de terror. À gente gosta de viver quase ao limite.
Um jogo sem necessidade de limites, portanto, não
só é uma audácia impensada, senão
que quita o limite do limite mesmo.
Se nunca o viram blefar, é que seguramente
não alarde o suficiente. Existe um ponto teoricamente
ideal no qual você blefaria só e sempre
que possa escapar dele, mas tanta perfeição
não é possível no mundo real.
Ser visto alardeando de vez em quando em realidade
dá um benefício enquanto a que lhe igualem
uma aposta quando tenha uma boa mão.
Mas blefar demasiado com freqüência conduz
a oscilações sem sentido no seu dinheiro,
e conduz ao inevitável psicologicamente de que
perder gera perdas. Uma pessoa que joga duas mãos
e perde uma e ganha a outra quase sempre se encontrará em
um plano inferior psicologicamente falando que uma
pessoa que não jogou nenhuma das duas mãos.
Enfrentemo-lo, para um ser humano, ganhar X dólares
nunca é tão prazenteiro como é desagradável
perder X dólares. Um jogador de $20/40 que perde
$1000 dólares por dia está basicamente
mais impaciente ou chateado que o satisfeito que pode
estar se ganha $1000 em um dia. É uma obsessão
comum entre os jogadores “tomar revanche”quando
estão perdendo quatro ou cinco. Os jogadores
podem arriscar toda sua fortuna para tratar de recuperar
essas cinco apostas. Em contraste, quando um jogador
ganha cinco apostas, ganhar outras cinco apostas não
tem praticamente nenhum efeito em ninguém. É algo
incrível como os seres humanos podem observar
algo de igual valor de modos totalmente diferentes.
Blefar é arriscar uma perda, e a gente fede
quando perde, portanto deveria pôr os efeitos
psicológicos de blefar em sua calculadora mental
ao decidir se blefar ou não.
Ainda, isto se traduz como: não faça
demasiado de algo bom. E blefar com segurança é algo
bom. Blefar é o ato de ganhar com audácia
pessoal algum valor econômico que foi incapaz
de ganhar com as vantagens objetivas de suas cartas.
“Caudais de ingressos”é uma frase
de moda de nossos tempos. Lograr que os ingressos provenham
de meios diversificados é algo positivo. Mitiga
os problemas que poderiam ocasionar que um de seus
caudais de ingressos seja bloqueado parcial ou permanentemente.
Ganhar ao poker se trata sempre de caudais de ingressos,
alguns grandes e muitos, muitos pequenos. Blefar é bom
porque é, ou deveria ser um de seus caudais
diversos de ingressos. Deveria ganhar dinheiro alardeando
com êxito e logrando que a gente iguale sua aposta
porque crêem (ou pateticamente esperam) que você esteja
alardeando.
Mas novamente, o alarde é o vegetal dos caudais
de ingressos. O caudal “aposte à mão
ganhadora e obtenha uma aposta igualӎ muito
menos estresse. Blefar em forma não necessária,
ou imprudente, ou tonta é converter algo bom
em algo mau. Comer espinafre ou couve-flor é melhor
para você que comer uma bala. Considere o alarde
como algo que deve fazer, não como algo que
desfrute ou deseje fazer particularmente. Se cada vez
que comece sua sessão de jogo pensa “Tenho
que comer minha ração de vegetais hoje”,
poderia converter-se em um jogador de poker mais feliz
e são.
Blefar é uma parte do poker que verdadeiramente
separa ao profissional avezado do novato inexperiente.
Qualquer pode blefar, mas saber quando um alarde é sua
melhor jogada pode significar a diferença entre
uma sessão ganhadora e uma perdida. Embaixo
figuram algumas regras básicas para blefar.
Aplicar um ou mais de estes princípios incrementa
muito suas possibilidades de um alarde com êxito.
1. Às vezes um alarde
falido não é mau. Não
tem que ganhar cada alarde para que seja válido.
Pense no alarde como risco vs. recompensa. Na maioria
dos casos seu risco em um alarde é uma aposta
para ganhar várias. Portanto um só alarde
com êxito compensa 1 ou 2 intentos sem êxito.
Ainda quando o descubram, pode lograr alguma aposta
igualada a próxima vez que sim tenha uma mão
forte.
2. Tenha presente quanta gente
tem que retirar-se. Se está considerando
blefar com 4 ou mais pessoas ainda na mão,
pense-o novamente. Ao menos que esteja tratando de
assustar a alguns jogadores e proteger sua mão,
deveria limitar seus alardes a mãos que envolvam
a 3 ou menos jogadores. Pode ser capaz de forçar
a um ou dois a retirar-se. Qualquer mais e normalmente
obterá um “Igualarei sua aposta final”,
que são palavras que nunca quererá escutar
quando esteja alardeando.
3. Saiba com quem pode blefar
e com quem não na mesa. Deveria ter
uma boa idéia das classes de jogadores com
os que se enfrenta antes de intentar blefar. Guarde
seus alardes para jogadores medíocres. Se
são terríveis igualarão a aposta
sem importar nada. Se são grandiosos, é mais
provável que igualem a aposta como futura
referência (para saber como joga você).
4. Assegure-se de que está em
posição de blefar. O Holdem é um
jogo de posição. Se seu oponente já tem
passado, você está em uma posição
muito melhor para blefar. Lembre observar se existe
alguma suja ou uma devolução se um
jogador forte passa. Não existe nada pior
que tratar de blefar e que lhe passem envida. Uma
vez mais, lembre a regra número 3.
5. Um semi alarde é sempre
melhor que um alarde completo. Considere um
alarde com um projeto ou com uma mão medíocre.
Desse modo, se seu alarde não elimina a seu
oponente ainda tem uma oportunidade de realizar sue
mão e ganhar o pote. A maioria de seus alardes
não deveriam ser verdadeiros alardes, senão
semi alardes.
Por último e mais importante, utilize o alarde
com juízo e somente quando a situação
o garantir. Não importa quão brando ou
seletivo seja o jogo, se trata de blefar demasiado,
nunca poderá reclamar um pote grátis
novamente. À gente que alardeia demasiado lhe
igualam apostas que normalmente não se lhe igualariam.
Isto está bem se tem a melhor mão, mas
em casos nos quais você está apenas adiante
ou alguém tem um projeto, ser riscado como alardeador
freqüente simplesmente lhe dará a outros
jogadores uma escusa para igualar uma aposta e projetar
mãos que normalmente ficariam de lado.
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