Realizar Notas
do Jogadores
Começarei dizendo que todos deveriam realizar
notas como jogador em Party Poker. Não sabe
como tomar notas? Simplesmente faça clique com
o botão direito do mouse na imagem (quadro)
do jogador assinalado e faça clique em “Notas
do Jogador”, é assim de fácil.
Portanto a parte difícil é dar-se conta
de que tomar notas. Assim que ali é onde tratarei
de ajudar. Existem algumas caraterísticas importantes
que deveria notar:
Aqui há uma mostra de minhas
notas de jogador:
(Hábil/Bom/OK/Pobre) :: (Seletivo/Semi-Seletivo/Brando)
/ (Maníaco/Agressivo/Sólido/Jogador que
iguala/Passivo) :: (LP / TP) :: (ALARDEIA!)
(Descrição de Pistas)
Apostas: (Projeto/ Par superior / Carta solta débil
do PS / Par meio / Par baixo / trios (trips), etc.)
Sem Apostas: (Projeto / Par superior / Par meio / Carta
solta débil / Par baixo, etc)
EP: (Cartas) NOEP: (Cartas) TRN: (Cartas)
j: (Cartas)
(Hábil/Bom/Pobre)
Esta é minha visão global do jogador
quando necessito observar com rapidez e compreendê-lo.
Normalmente deveria só apontar isto logo de
várias mãos, quando tenha uma boa idéia
de se este jogador é ou não um completo
idiota (pobre) ou um tubarão das cartas (Bom/Hábil/Sólido).
Em realidade isto é mais útil uma vez
que tenha deixado a mesa e se encontre novamente com
esta pessoa em algum lugar do caminho. Esta só informação
lhe dará uma idéia de como tratar com
esta pessoa.
(Seletivo/Brando/Maníaco)
Algo muito importante que deve apontar quando necessite
informação. Os jogadores seletivos são
aqueles que são seletivos com suas mãos
e não verão muitos potes ou confrontações.
Os jogadores brandos são o contrário
e jogarão muitas mãos. Então por
exemplo, quando um jogador seletivo está com
você no pote e está envidando o que parece
como cartas não ordenadas da mesa, você deveria
começar a dar-se uma idéia de que ou
bem tem uma completa porcaria ou há uma jogada
monstruosa como um trio (trips) esperando-o. Portanto
para os jogadores pobres, poderiam possivelmente ter
feito par com as cartas não ordenadas da mesa.
Se tem cartas altas na mesa, portanto, um jogador seletivo é muito
provável que faça um par, enquanto que
um jogador pobre possivelmente não tenha feito
par, ou tem uma carta solta débil.
(Maníaco/Agressivo/Sólido/Jogador
que Iguala/Passivo)
Esta é a conduta do jogador, que combinada
a quão Seletivo/Brando seja, deveria dizer-lhe *muito* sobre
a fortaleza de sua mão. Os maníacos são
pessoas que apostam tudo o que têm y alardeiam
em toda classe de potes. Agressivo não significa
necessariamente que um jogador alardeie, mas esta pessoa
apostará com qualquer classe de mão,
seja projeto, par inferior, intermédio, superior
com Ás, etc. Um jogador sólido é aquele
que joga honestamente, no sentido de que apostam com
cartas fortes e se retiram quando têm cartas
débeis ou nada. Os jogadores que igualam são
aqueles que não apostam com freqüência,
mas sim igualam muitas apostas e envidas no river.
Os jogadores passivos são Jogadores que Igualam
que simplesmente nunca, jamais apostam. Então,
um exemplo de combinação séria
Brando/Jogador que Iguala, que deveria dizer-lhe que
este jogador estará no pote com você com
quase qualquer coisa, portanto não deveria preocupar-se
se iguala sua envida. Portanto, se tem um jogador Seletivo/Sólido,
então quando este jogador aposta ou iguala sua
aposta poderia ser um sinal de alarma para você.
(LP / PP):
Abreviação de “Ladrão de
Pote”ou “Puxador de Pote”. Isto significa
que esta pessoa apostará ao pote quando se o
tem passado e está em últimas posições.
Encontro esta informação muito útil,
devido que enquanto muitos jogadores simplesmente não
alardeiam, a muitos sim gostam intentar e roubar o
pote nesta situação. Aos jogadores que
fazem isto em forma permanente, você pode atacá-los
com uma trampa passar / envidar ou incluso um alarde
de passar / envidar. Muitas vezes quando você também
deseja igualar uma aposta, esta é informação
importante quando deseja saber se alguém está simplesmente
tratando de roubar o pote ou em realidade tem cartas
fortes.
(ALARDEIA!):
Esta é uma opção que não
utilizo com freqüência, mas quando o faço,
significa que este homem alardeia ao grande e necessita
que o repreendam quando existe QUALQUER pisca de dúvida.
Um número de jogadores *sempre* envidarão/re-envidarão
a uma ameaça de trio ou cor (entre outras coisas)
para tratar de assustar aos demais. Se necessita igualar
ou envidar a estes jogadores si você tem cartas
fortes (ainda dito isto, tenha cuidado com os jogadores
com mãos mais fortes que também igualem
as apostas do que alardeia).
(Descrição de Pistas)
:
Não tenho nada escrito nesta área para
a maioria dos jogadores, simplesmente porque na minha
opinião, as pistas estão um pouco sobre
avaliadas com respeito ao que realmente são.
Especialmente no poker online. Dito isto, alguns jogadores *sim* têm
pistas que obsequeiam sua mão. As descrições
mais comuns que verão em minhas notas são
simples e vão ao grão:
- PAUSA = MONSTRO (um atraso prolongado significa
que esta pessoa tem a melhor jogada possível
ou está muito próxima)
- AUTOMÁTICO = MONSTRO (automático
significa que utiliza o botão “Envidar
qualquer coisa”que aposta imediatamente)
- PE = MONSTRO (pe = passar -envidar)
Note que somente escrevo estas pistas quando estou
quase seguro depois de ter visto este comportamento
várias vezes. Se não estou seguro, acrescento
um (¿?) e verifico logo. De outro modo, não
desejo retirar uma mão quando não estou
totalmente seguro si têm a melhor jogada ou não.
Mas de outro modo, quando sim tenho esta pista, sei
que devo retirar-me quando esta pessoa faz isso.
Apostas: (Projeto / Par superior /
Carta solta PS / Par intermédio / Par Inferior
/ trios (trips):
Isto entra nos detalhes delicados do comportamento
da pessoa. Aqui é onde se escreve especificamente
com que classe de mãos este jogador aposta.
Aposta somente com par superior ou também com
par inferior e par intermédio? Com que classe
de carta solta aposta? (muito importante!). Ao seguir
estas pistas, então pode deduzir em que categoria
entra este jogador (Agressivo/Sólido/Jogador
que Iguala/Passivo).
Sem apostas:
(Projeto / Par superior / Par intermédio / Carta
solta débil / Par inferior, etc):
Oposto exato do ponto anterior, você também
pode dizer muito sobre um jogador pelo modo em que
ele *não* deseja apostar. É da classe
que simplesmente passa no flop se tem um trio (trips)?
Não aposta com seu projeto de cor/ conseqüência?
Não envida com uma cor alta com Rei? Pequenas
notas como estas podem brindar-lhe um bom aspecto do
jogo de seu oponente.
EP ou PF (Cartas):
Abreviatura de “envido pre-flop”. Também
pode ser PF. A lista que realizou em EP são
as mãos reais que vejo com as que esta pessoa
envida em pre-flop. Esta informação é normalmente
muito importante, porque sempre se pode perder a maior
parte do dinheiro quando se tem uma mão dominada.
E a maioria das vezes não saberá se está dominado
até que mostre suas cartas. Devido que a maioria
da gente só envida o pre-flop de cartas fortes,
você pode dizer com diferentes graus de certeza
quão poderosas são as cartas de seus
oponentes. Um grande número de jogadores só envidarão
três mãos: AA, RR e AR. Se pode compreender
isto e apontá-lo, a próxima vez que um
jogador realize EP, saberá retirar sua mão
com bastante rapidez, incluso se tem uma mão
como AV ou possivelmente AD, que lhe poupará bastante
dinheiro ao longa. Contra um jogador muito agressivo,
se nota que envida o pre-flop com R2o, também
estará bem preparado para igualar seu EP se
você tem A10o ou outra mão moderadamente
forte.
SEP ou SPF (Cartas):
Abreviatura de “sem envida pre-flop”,
o contrário ao mencionado antes. Por que mencionar
isto? Ás vezes, há jogadores que nunca
envidam AA, RR, AR de picas, DD, VV ou muitas outras
mãos fortes. Logo, repentinamente, o surpreenderão
no flop com envidas inesperadas. Ao registrar esta
informação, possivelmente possa dizer
se essa pessoa está escondendo algo forte que
ninguém soube no pre-flop.
TRN (Cartas):
Abreviatura de “Trem”, como a locomotiva.
Utilizou esta metáfora quando alguém
aposta estas mãos no river sem duvidá-lo
ou pensá-lo; quando já tem decidido antes
do flop o que planejam fazer. Isto não é um
cumprido. O que indica geralmente é que essa
pessoa exagerará com seu jogo em certas mãos
porque crê que são fortes e podem forçar
a alguém a abandonar o pote. Um tema comum é marcar à gente
como “TRN: AR”, o qual significa que apostarão
uma mão com Ás e rei como se não
existisse um manhã, ainda se não tem
par no river. Também o utilizou quando preparam
um projeto, como “TRN: projeto de cor”,
já que muita gente parece entrar nesta categoria.
j (Cartas):
Abreviatura de “jogos”. Esta é uma
lista de que classe de cartas joga este jogador em
particular. Um exemplo seria: “j: 95o, A5 de
picas, 23 de picas…”, etc. É útil
porque uma olhada rápida a suas notas lhe dirão
que este jogador é um coletor de resíduos,
contrariamente a outro jogador com as notas “j:
A10 de picas, RD, AV, 10 10…”. Algo importante
para mencionar é ignorar aos jogadores nas cegas
grandes e pequenas quando se tomam notas sobre que
mãos jogam, devido que automaticamente jogam
essas mãos a maioria das vezes.
Outros acrônimos que utilizo
quando tomo notas de um jogador são:
- EE: Envidas (por exemplo: par superior EE)
- EEx: Muitos re-envidas (Por exemplo: projeto de
cor EEx)
- (Cartas)*: Geralmente isto significa que jogam
esta mão quando se tem envidado (Por exemplo: “j:
10 10**”significa que jogam 10 10 ainda com
dois envidas pre-flop)
E finalmente, alguns conselhos
sobre tomar notas:
- Não insulte diretamente aos jogadores em
suas notas, o fará jogar pior contra essa
pessoa.
- Seguindo o antes mencionado, não tome notas
logo de uma derrota com boas cartas, calme-se e tome
nota depois.
- Não se exceda ao tomar notas, pode perder-se
na ação
- Nem sempre tome notas quando se jogam cartas boas
(RD, DV, RV, etc).
- Todos jogam boas cartas, está garantido.
- Não se preocupe por ter suas notas ordenadas
e limpas. Eu tento mas na freqüência não
o consigo. Sempre e quando seja útil, é bom.
De todas maneiras, esse é meu sistema de notas
de jogadores. Não pense em isto como uma norma
de fato; simplesmente isto é o que utilizo e
o que funciona para mim. Se você não tem
um sistema, com sorte este o fará pensar sobre
que coisas deseja apontar quando joga.
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