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Realizar Notas do Jogadores

Começarei dizendo que todos deveriam realizar notas como jogador em Party Poker. Não sabe como tomar notas? Simplesmente faça clique com o botão direito do mouse na imagem (quadro) do jogador assinalado e faça clique em “Notas do Jogador”, é assim de fácil. Portanto a parte difícil é dar-se conta de que tomar notas. Assim que ali é onde tratarei de ajudar. Existem algumas caraterísticas importantes que deveria notar:

Aqui há uma mostra de minhas notas de jogador:

(Hábil/Bom/OK/Pobre) :: (Seletivo/Semi-Seletivo/Brando) / (Maníaco/Agressivo/Sólido/Jogador que iguala/Passivo) :: (LP / TP) :: (ALARDEIA!)
(Descrição de Pistas)
Apostas: (Projeto/ Par superior / Carta solta débil do PS / Par meio / Par baixo / trios (trips), etc.)
Sem Apostas: (Projeto / Par superior / Par meio / Carta solta débil / Par baixo, etc)
EP: (Cartas) NOEP: (Cartas) TRN: (Cartas)
j: (Cartas)

(Hábil/Bom/Pobre)

Esta é minha visão global do jogador quando necessito observar com rapidez e compreendê-lo. Normalmente deveria só apontar isto logo de várias mãos, quando tenha uma boa idéia de se este jogador é ou não um completo idiota (pobre) ou um tubarão das cartas (Bom/Hábil/Sólido). Em realidade isto é mais útil uma vez que tenha deixado a mesa e se encontre novamente com esta pessoa em algum lugar do caminho. Esta só informação lhe dará uma idéia de como tratar com esta pessoa.

(Seletivo/Brando/Maníaco)

Algo muito importante que deve apontar quando necessite informação. Os jogadores seletivos são aqueles que são seletivos com suas mãos e não verão muitos potes ou confrontações. Os jogadores brandos são o contrário e jogarão muitas mãos. Então por exemplo, quando um jogador seletivo está com você no pote e está envidando o que parece como cartas não ordenadas da mesa, você deveria começar a dar-se uma idéia de que ou bem tem uma completa porcaria ou há uma jogada monstruosa como um trio (trips) esperando-o. Portanto para os jogadores pobres, poderiam possivelmente ter feito par com as cartas não ordenadas da mesa. Se tem cartas altas na mesa, portanto, um jogador seletivo é muito provável que faça um par, enquanto que um jogador pobre possivelmente não tenha feito par, ou tem uma carta solta débil.

(Maníaco/Agressivo/Sólido/Jogador que Iguala/Passivo)

Esta é a conduta do jogador, que combinada a quão Seletivo/Brando seja, deveria dizer-lhe *muito* sobre a fortaleza de sua mão. Os maníacos são pessoas que apostam tudo o que têm y alardeiam em toda classe de potes. Agressivo não significa necessariamente que um jogador alardeie, mas esta pessoa apostará com qualquer classe de mão, seja projeto, par inferior, intermédio, superior com Ás, etc. Um jogador sólido é aquele que joga honestamente, no sentido de que apostam com cartas fortes e se retiram quando têm cartas débeis ou nada. Os jogadores que igualam são aqueles que não apostam com freqüência, mas sim igualam muitas apostas e envidas no river. Os jogadores passivos são Jogadores que Igualam que simplesmente nunca, jamais apostam. Então, um exemplo de combinação séria Brando/Jogador que Iguala, que deveria dizer-lhe que este jogador estará no pote com você com quase qualquer coisa, portanto não deveria preocupar-se se iguala sua envida. Portanto, se tem um jogador Seletivo/Sólido, então quando este jogador aposta ou iguala sua aposta poderia ser um sinal de alarma para você.

(LP / PP):

Abreviação de “Ladrão de Pote”ou “Puxador de Pote”. Isto significa que esta pessoa apostará ao pote quando se o tem passado e está em últimas posições. Encontro esta informação muito útil, devido que enquanto muitos jogadores simplesmente não alardeiam, a muitos sim gostam intentar e roubar o pote nesta situação. Aos jogadores que fazem isto em forma permanente, você pode atacá-los com uma trampa passar / envidar ou incluso um alarde de passar / envidar. Muitas vezes quando você também deseja igualar uma aposta, esta é informação importante quando deseja saber se alguém está simplesmente tratando de roubar o pote ou em realidade tem cartas fortes.

(ALARDEIA!):

Esta é uma opção que não utilizo com freqüência, mas quando o faço, significa que este homem alardeia ao grande e necessita que o repreendam quando existe QUALQUER pisca de dúvida. Um número de jogadores *sempre* envidarão/re-envidarão a uma ameaça de trio ou cor (entre outras coisas) para tratar de assustar aos demais. Se necessita igualar ou envidar a estes jogadores si você tem cartas fortes (ainda dito isto, tenha cuidado com os jogadores com mãos mais fortes que também igualem as apostas do que alardeia).

(Descrição de Pistas) :

Não tenho nada escrito nesta área para a maioria dos jogadores, simplesmente porque na minha opinião, as pistas estão um pouco sobre avaliadas com respeito ao que realmente são. Especialmente no poker online. Dito isto, alguns jogadores *sim* têm pistas que obsequeiam sua mão. As descrições mais comuns que verão em minhas notas são simples e vão ao grão:

  • PAUSA = MONSTRO (um atraso prolongado significa que esta pessoa tem a melhor jogada possível ou está muito próxima)
  • AUTOMÁTICO = MONSTRO (automático significa que utiliza o botão “Envidar qualquer coisa”que aposta imediatamente)
  • PE = MONSTRO (pe = passar -envidar)

Note que somente escrevo estas pistas quando estou quase seguro depois de ter visto este comportamento várias vezes. Se não estou seguro, acrescento um (¿?) e verifico logo. De outro modo, não desejo retirar uma mão quando não estou totalmente seguro si têm a melhor jogada ou não. Mas de outro modo, quando sim tenho esta pista, sei que devo retirar-me quando esta pessoa faz isso.

Apostas: (Projeto / Par superior / Carta solta PS / Par intermédio / Par Inferior / trios (trips):

Isto entra nos detalhes delicados do comportamento da pessoa. Aqui é onde se escreve especificamente com que classe de mãos este jogador aposta. Aposta somente com par superior ou também com par inferior e par intermédio? Com que classe de carta solta aposta? (muito importante!). Ao seguir estas pistas, então pode deduzir em que categoria entra este jogador (Agressivo/Sólido/Jogador que Iguala/Passivo).

Sem apostas: (Projeto / Par superior / Par intermédio / Carta solta débil / Par inferior, etc):

Oposto exato do ponto anterior, você também pode dizer muito sobre um jogador pelo modo em que ele *não* deseja apostar. É da classe que simplesmente passa no flop se tem um trio (trips)? Não aposta com seu projeto de cor/ conseqüência? Não envida com uma cor alta com Rei? Pequenas notas como estas podem brindar-lhe um bom aspecto do jogo de seu oponente.

EP ou PF (Cartas):

Abreviatura de “envido pre-flop”. Também pode ser PF. A lista que realizou em EP são as mãos reais que vejo com as que esta pessoa envida em pre-flop. Esta informação é normalmente muito importante, porque sempre se pode perder a maior parte do dinheiro quando se tem uma mão dominada. E a maioria das vezes não saberá se está dominado até que mostre suas cartas. Devido que a maioria da gente só envida o pre-flop de cartas fortes, você pode dizer com diferentes graus de certeza quão poderosas são as cartas de seus oponentes. Um grande número de jogadores só envidarão três mãos: AA, RR e AR. Se pode compreender isto e apontá-lo, a próxima vez que um jogador realize EP, saberá retirar sua mão com bastante rapidez, incluso se tem uma mão como AV ou possivelmente AD, que lhe poupará bastante dinheiro ao longa. Contra um jogador muito agressivo, se nota que envida o pre-flop com R2o, também estará bem preparado para igualar seu EP se você tem A10o ou outra mão moderadamente forte.

SEP ou SPF (Cartas):

Abreviatura de “sem envida pre-flop”, o contrário ao mencionado antes. Por que mencionar isto? Ás vezes, há jogadores que nunca envidam AA, RR, AR de picas, DD, VV ou muitas outras mãos fortes. Logo, repentinamente, o surpreenderão no flop com envidas inesperadas. Ao registrar esta informação, possivelmente possa dizer se essa pessoa está escondendo algo forte que ninguém soube no pre-flop.

TRN (Cartas):

Abreviatura de “Trem”, como a locomotiva. Utilizou esta metáfora quando alguém aposta estas mãos no river sem duvidá-lo ou pensá-lo; quando já tem decidido antes do flop o que planejam fazer. Isto não é um cumprido. O que indica geralmente é que essa pessoa exagerará com seu jogo em certas mãos porque crê que são fortes e podem forçar a alguém a abandonar o pote. Um tema comum é marcar à gente como “TRN: AR”, o qual significa que apostarão uma mão com Ás e rei como se não existisse um manhã, ainda se não tem par no river. Também o utilizou quando preparam um projeto, como “TRN: projeto de cor”, já que muita gente parece entrar nesta categoria.

j (Cartas):

Abreviatura de “jogos”. Esta é uma lista de que classe de cartas joga este jogador em particular. Um exemplo seria: “j: 95o, A5 de picas, 23 de picas…”, etc. É útil porque uma olhada rápida a suas notas lhe dirão que este jogador é um coletor de resíduos, contrariamente a outro jogador com as notas “j: A10 de picas, RD, AV, 10 10…”. Algo importante para mencionar é ignorar aos jogadores nas cegas grandes e pequenas quando se tomam notas sobre que mãos jogam, devido que automaticamente jogam essas mãos a maioria das vezes.

Outros acrônimos que utilizo quando tomo notas de um jogador são:

  • EE: Envidas (por exemplo: par superior EE)
  • EEx: Muitos re-envidas (Por exemplo: projeto de cor EEx)
  • (Cartas)*: Geralmente isto significa que jogam esta mão quando se tem envidado (Por exemplo: “j: 10 10**”significa que jogam 10 10 ainda com dois envidas pre-flop)

E finalmente, alguns conselhos sobre tomar notas:

  • Não insulte diretamente aos jogadores em suas notas, o fará jogar pior contra essa pessoa.
  • Seguindo o antes mencionado, não tome notas logo de uma derrota com boas cartas, calme-se e tome nota depois.
  • Não se exceda ao tomar notas, pode perder-se na ação
  • Nem sempre tome notas quando se jogam cartas boas (RD, DV, RV, etc).
  • Todos jogam boas cartas, está garantido.
  • Não se preocupe por ter suas notas ordenadas e limpas. Eu tento mas na freqüência não o consigo. Sempre e quando seja útil, é bom.

De todas maneiras, esse é meu sistema de notas de jogadores. Não pense em isto como uma norma de fato; simplesmente isto é o que utilizo e o que funciona para mim. Se você não tem um sistema, com sorte este o fará pensar sobre que coisas deseja apontar quando joga.

 

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