Omaha
Hold'em, Hi Lo Qualifica 8- Regras e
Estratégia Tips
Os
princípios e estratégias básicas
do Omaha High Low Poker que são apresentadas
aqui são geralmente aquelas estabelecidas
e recomendadas pelos especialistas nos jogos com
limite de aposta. É preciso ter um conhecimento
dos elementos básicos de todos os níveis
do jogo competitivo. Em geral, no nível sólido
intermediário e avançado de poker é necessário
estudar as táticas de jogo mais avançadas
junto com uma quantidade considerável de horas
de prática no cassino real ou experiência
em jogo online.
Omaha
Hold'em High Low: Regras do Jogo
A mão mais alta comparte o pote com a mão
que se qualifica como a mais baixa || Os jogadores
DEVEM utilizar DUAS das cartas secretas combinadas
com três da mesa a fim de formar suas mãos
mais alta e mais baixa. Qualquer das duas cartas das
quatro dos jogadores podem ser utilizadas para formar
a mão alta, e qualquer das duas pode ser utilizadas
para a baixa || A fim de qualificar para a metade baixa
do pote, a mão baixa deve ser 8, 7, 6, 5, 4
ou menor || O As joga como alto ou baixo || A aposta
pode ser subida três vezes por rodada || As cartas
falam
Distribuição
das Cartas e Procedimento das Apostas

Exemplo: Hold'em de $2/$4 com uma aposta cega dupla.
No cassino, nas mesas do Hold'em, um marcador plástico
circular, que se denomina a "marca" do crupiê ou “o
botão”é colocado em frente do jogador
que seria o crupiê no caso de que a casa não
proporcione um. A marca se movimenta um assento no
sentido das agulhas do relógio depois de cada
jogo e a distribuição das cartas é feita,
juntamente com as apostas, para a esquerda de dita
posição. São dadas quatro cartas
viradas para baixo para cada jogador. Posteriormente,
são dadas um total de cinco cartas comunitárias
viradas para cima no centro da mesa em três segmentos
de apostas (3-1-1). Depois que são distribuídas
todas as cartas, os jogadores fazem a melhor mão
possível mediante a combinação
de qualquer das duas cartas secretas com três
das cinco cartas comunitárias. Através
da ilustração acima, um jogador que possui
um valete e um quatro pode terminar com full, valetes
sobre quatro. Da mesma forma, se tem um seis e um As,
poderia ter uma mão qualificada como baixa de
8, 6 5, 4, A.
| O
procedimento de apostas continua da seguinte
forma: Antes de que sejam dadas quatro cartas
viradas para baixo a cada jogador: ( 1.)-
o primeiro jogador que está à esquerda
da marca, denominado "o ceguinho",
está forçado a apostar $1 (a metade
da aposta mínima). Posteriormente, o jogador
da sua esquerda e a dois lugares da esquerda
da marca, denominado o “grande cego”,
está forçado a apostar $2. Depois
se procede com a mão e são distribuídas
quatro cartas para cada jogador. Logo, o jogador
que se encontra à esquerda do grande cego é o
primeiro a jogar e deve igualar a grande aposta
cega de $2, aumentá-la, ou sair. Seguindo
no sentido das agulhas do relógio, todos
os jogadores em volta da mesa igualam, sobem
a aposta ou saem. |
 |
Quando
a rodada de apostas volta para o jogador que fez a aposta
cega pequena, este pode sair e só perder a metade
da aposta mínima de $1, que colocou com anterioridade,
igualar a quantia necessária para alcançar
o nível de aposta ou aumentar $2 no caso de que
fique esta possibilidade. Por conseguinte, o grande cego é o último
em proceder antes de que qualquer carta seja mostrada
no centro da mesa. A modalidade das apostas cegas só é jogada
na primeira rodada.( 2.)-
O crupiê revela três cartas no centro da
mesa. Isto é denominado "Flop". O jogador
que se encontra à esquerda da marca é portanto
sempre o primeiro a jogar. Não existem mais as
apostas forçadas e todos os jogadores podem passar
se assim desejarem. As apostas feitas logo depois do
flop são de um nível mínimo de $2. ( 3.)-
Depois se procede com a quarta carta comunitária “turn”seguida
por mais apostas, que agora se eleva ao nível
de $4.( 4.)-
Finalmente, é revelada a última carta ou “River”.
Faz-se a última rodada de aposta de $4. Os jogadores,
ainda em competição, revelam suas cartas
secretas e a mão mais alta ganha o pote ou o divide
com a mão que se qualifica como a mais baixa. É claro
que, o resultado ideal é ganhar o extremo alto
sem ter que dividir o prêmio ou contar com as cartas
para ganhar de ambos modos.
Estratégia
Geral:
No Omaha High-Low, o ganhador da mão alta deve
dividir o pote com o jogador da mão baixa que
melhor qualificação possui. Sempre existe
o ganhador da mão alta, ainda que nem sempre
um da mão baixa. Para que uma mão se
qualifique como baixa, deve possuir cinco cartas não
maiores que um oito. Qualquer das duas cartas das quatro
secretas podem ser jogadas como altas e como baixas.
Os jogadores devem jogar exatamente duas que possuam
para cada direção. Os Ases são
jogados como carta alta ou baixa. As seqüências
e os color não desqualificam uma mão
como baixa, de modo que um jogador que termina com
5 4 3 2 As poderia ter uma mão baixa invencível
e uma seqüência alta de 5 para jogar como
alto. Um jogador com esta mão contaria com uma
boa possibilidade de ganhar de ambos modos. Além
disso o jogador pode ter outra mão alta melhor
que a seqüência.
O aspecto mais importante que
deve ser lembrado nos jogos de pote compartido é a
grande diferença no lucro que existe entre ganhar
a metade do pote e "ganhar" tudo. - É muito
mais que ganhar a metade duas vezes. . Se ganha todo
o pote, em geral, incorpora um agregado importante
a sua pilha de fichas. Mas se ganha a metade fica localizado
um pouco a frente de onde estava antes de quando começou
a jogar a mão. Os especialistas no jogo do Omaha
Hi Lo só jogam as mãos iniciais, como
aquelas que são recomendadas aqui, que contam
com uma boa possibilidade de ganhar ambos modos. Omaha é um
jogo de “melhor mão". Com tantos
jogadores e tantas cartas, onde se encontram muitas
razões para jogar, uma mão final com
uma modalidade alta e baixa bastante boa pode ser derrotada
facilmente por melhores mãos de ambos modos.
Por conseguinte, depois do flop ou talvez do turn,
se acha que sua mão não é uma
possível ganhadora de um extremo e um jogo decente
no outro, ou a melhor mão alta sem possibilidades
de uma qualificação como baixa, deve
sempre sair e esperar a próxima mão. .
Definições:
Quatro Grupos Básicos de Cartas
ASES - A
CARTAS
BAIXAS: 5, 4, 3, 2
CARTAS MÉDIAS: 10,
9, 8, 7, 6
CARTAS ALTAS: K, Q, J
Outras
Definições:
RODA: (5 4 3 2 As). Podem
ser jogadas como a mão mais baixa possível,
como uma seqüência para a modalidade alta
ou ambas.
MÃO DO MESMO NAIPE EM UM
JOGADOR (S): duas das quatro cartas do jogador
são do mesmo naipe.
MÃO DE NAIPE DUPLO EM UM
JOGADOR (DS): duas das cartas do jogador são
de um naipe e as outras duas de outro naipe.
TERNO (set): um terno formado
por duas das três cartas de mão. (Uma
carta de mão e duas da mesa se denomina "trips"[diferente
tipo de terno]).
A MELHOR MÃO: uma
mão alta ou baixa invencível. Algumas
vezes se denomina "mão definitiva" (lock).
FLOP, TURN. RIVER: as cartas
comunitárias em ordem de distribuição.
Veja a ilustração acima.
GANHAR TUDO: ganha tanto
o extremo alto como baixo do pote ou ganha tudo com
uma mão alta quando não há baixa.
JOGO RÁPIDO: apostar,
subir a aposta e voltar a subir a fim de eliminar tantos
jogadores quanto for possível.
JOGO LENTO: só passa
ou iguala ao longo do jogo com o objetivo de manter
a outros jogadores no jogo e aumentar as probabilidades
do pote.
PASSAR-SAIR: igualar quando
puder e sair se apostam contra você. Aceite com
alegria todas as cartas grátis que são
oferecidas a você..
Descarte
as Mãos de Início:
Deve
sair destas mãos de forma automática
sem maior consideração:
Poker: (incluindo) A A
A A
Terno (Trip) de Três a terno
de Reis: 3 3 3 X - K K K X
Três ou mais Cartas Intermediárias
não pares: X 6 7 9
Possíveis
Mãos Iniciais:
Nota: A melhor mão inicial possível é AA23
(DS)
ALGUNS
TERNOS (TRIP) DE ASES e TERNOS (TRIP) DE DOIS:
só os seguintes: 2AAA, 3AAA, 4AAA(S),
5AAA(S), 222A(S)
PARES DE ASES com CARTAS BAIXAS: AA23,
AA44, AA35 etc.
PARES de ASES COMBINADOS com QUALQUER
OUTRA: As copas A X copas X
A2 com QUALQUER OUTRA: A2XX
A3 com CARTAS BAIXAS: pares
ou não A344, A345, A355
A3/ AS COMBINADO com QUALQUER
OUTRA: As ouros A X ouros X
AS COMBINADO com TRÊS CARTAS
ALTAS NÃO PARES: As J Q K etc.
QUATRO CARTAS BAIXAS NÃO
PARES: 2345
DOBLE PAR ALTO COMBINADO COM OUTRO
DO MESMO NAIPE: K copas K ouros Q copas Q ouros
etc.
Conselhos
sobre as Estratégias:
Lembre-se
que só joga para ganhar todo o pote, depois
do flop. Se sua mão alta não é uma
ganhadora segura e provavelmente tenha que compartir
com a baixa, ou se está jogando pela baixa e
não tem uma jogada decente na mão alta,
em geral passe ou saia a tempo.
Jogue lento a maioria das mãos
Omaha. É muito difícil eliminar
os jogadores neste jogo e os aumentos de apostas adiantadas
são arriscadas a não ser que estiver
seguro que não perderá.
Geralmente, evite jogar conectores
médios do mesmo naipe. As mãos
como 8c 9c que em geral são muito jogadas no
Holdem e no Omaha high, representam uma má noticia
no high-low split (jogo onde se divide o pote). A fim
de realizar um extremo alto de uma seqüência,
deve tirar as cartas que você também qualificará como
mãos baixas. Para jogar assim também
precisa de um as do mesmo naipe ou um A2.
Não aposte muito nas melhores
mãos baixas no A2, A3 e 2 3. Em geral,
estas são compartidas com outro jogador e você pode
terminar obtendo “a quarta parte”. Em outras
palavras, se há duas pessoas jogando pela melhor
mão baixa e uma se dirige para a modalidade
alta, você está em uma situação
na que qualquer aposta que faça contribui 1/3
ao pote que só lhe retribuirá 1/4. Seria
melhor que possa passar. O jogo lento nesta situação
só lhe será lucrativo se há três
ou mais jogadores com mãos altas ou que estão
perdendo as mãos baixas.
Tenha cuidado com os flops uniformes,
como 8 7 6, podem facilmente se converter em seqüências
que podem passar seu terno (trips) de par alto ou outra
boa mão.
Preste atenção nos Flops do mesmo naipe
que podem formar um color completo. Neste caso, você geralmente
deveria manter a melhor mão nesse naipe, ou
armar um terno (trips) ou um par duplo que possa preencher.
Controle as fichas dos oponentes
que sobem as apostas. Os jogadores que estão
por apostar todas as fichas (all-in) em geral adiantam
as apostas para obter todas as fichas em uma última
mão onde há que “nadar ou afundar”.
Estude os seus oponentes, especialmente
quando você não está jogando e
pode prestar uma atenção especial. Jogam
na maioria das mãos ou saem? Blefam? Você pode
blefar jogando contra eles? Canta o jogo”(sai
do sério) de alguma forma que revele informação
sobre as mãos, etc.
Blefe de vez em quando. É uma
forma de variar o jogo e de não ser tão
previsível. Quando o blefe funciona ganhará potes
que não merece. Caso contrário, perderá algumas
fichas mas terá a possibilidade de igualar a
partir das mãos mais fracas que se encontram
por baixo da linha quando você estiver realmente
forte e precise da ação.
Preste muita atenção
nas suas cartas. As mãos do Omaha High
Low podem se tornar confusas e algumas vezes ocorre
que acha que é o ganhador da melhor jogada quando
na realidade não é assim, ou tem a melhor
mão possível e não percebe. Tenha
cuidado de evitar estes erros constantes.
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