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Omaha Hold'em, Hi Lo Qualifica 8- Regras e Estratégia Tips

Os princípios e estratégias básicas do Omaha High Low Poker que são apresentadas aqui são geralmente aquelas estabelecidas e recomendadas pelos especialistas nos jogos com limite de aposta. É preciso ter um conhecimento dos elementos básicos de todos os níveis do jogo competitivo. Em geral, no nível sólido intermediário e avançado de poker é necessário estudar as táticas de jogo mais avançadas junto com uma quantidade considerável de horas de prática no cassino real ou experiência em jogo online.

Omaha Hold'em High Low: Regras do Jogo

A mão mais alta comparte o pote com a mão que se qualifica como a mais baixa || Os jogadores DEVEM utilizar DUAS das cartas secretas combinadas com três da mesa a fim de formar suas mãos mais alta e mais baixa. Qualquer das duas cartas das quatro dos jogadores podem ser utilizadas para formar a mão alta, e qualquer das duas pode ser utilizadas para a baixa || A fim de qualificar para a metade baixa do pote, a mão baixa deve ser 8, 7, 6, 5, 4 ou menor || O As joga como alto ou baixo || A aposta pode ser subida três vezes por rodada || As cartas falam

Distribuição das Cartas e Procedimento das Apostas

Omaha cards distribution

Exemplo: Hold'em de $2/$4 com uma aposta cega dupla.
No cassino, nas mesas do Hold'em, um marcador plástico circular, que se denomina a "marca" do crupiê ou “o botão”é colocado em frente do jogador que seria o crupiê no caso de que a casa não proporcione um. A marca se movimenta um assento no sentido das agulhas do relógio depois de cada jogo e a distribuição das cartas é feita, juntamente com as apostas, para a esquerda de dita posição. São dadas quatro cartas viradas para baixo para cada jogador. Posteriormente, são dadas um total de cinco cartas comunitárias viradas para cima no centro da mesa em três segmentos de apostas (3-1-1). Depois que são distribuídas todas as cartas, os jogadores fazem a melhor mão possível mediante a combinação de qualquer das duas cartas secretas com três das cinco cartas comunitárias. Através da ilustração acima, um jogador que possui um valete e um quatro pode terminar com full, valetes sobre quatro. Da mesma forma, se tem um seis e um As, poderia ter uma mão qualificada como baixa de 8, 6 5, 4, A.

O procedimento de apostas continua da seguinte forma: Antes de que sejam dadas quatro cartas viradas para baixo a cada jogador: ( 1.)- o primeiro jogador que está à esquerda da marca, denominado "o ceguinho", está forçado a apostar $1 (a metade da aposta mínima). Posteriormente, o jogador da sua esquerda e a dois lugares da esquerda da marca, denominado o “grande cego”, está forçado a apostar $2. Depois se procede com a mão e são distribuídas quatro cartas para cada jogador. Logo, o jogador que se encontra à esquerda do grande cego é o primeiro a jogar e deve igualar a grande aposta cega de $2, aumentá-la, ou sair. Seguindo no sentido das agulhas do relógio, todos os jogadores em volta da mesa igualam, sobem a aposta ou saem. texas holdem poker rules betting procedure
Quando a rodada de apostas volta para o jogador que fez a aposta cega pequena, este pode sair e só perder a metade da aposta mínima de $1, que colocou com anterioridade, igualar a quantia necessária para alcançar o nível de aposta ou aumentar $2 no caso de que fique esta possibilidade. Por conseguinte, o grande cego é o último em proceder antes de que qualquer carta seja mostrada no centro da mesa. A modalidade das apostas cegas só é jogada na primeira rodada.( 2.)- O crupiê revela três cartas no centro da mesa. Isto é denominado "Flop". O jogador que se encontra à esquerda da marca é portanto sempre o primeiro a jogar. Não existem mais as apostas forçadas e todos os jogadores podem passar se assim desejarem. As apostas feitas logo depois do flop são de um nível mínimo de $2. ( 3.)- Depois se procede com a quarta carta comunitária “turn”seguida por mais apostas, que agora se eleva ao nível de $4.( 4.)- Finalmente, é revelada a última carta ou “River”. Faz-se a última rodada de aposta de $4. Os jogadores, ainda em competição, revelam suas cartas secretas e a mão mais alta ganha o pote ou o divide com a mão que se qualifica como a mais baixa. É claro que, o resultado ideal é ganhar o extremo alto sem ter que dividir o prêmio ou contar com as cartas para ganhar de ambos modos.

Estratégia Geral:
No Omaha High-Low, o ganhador da mão alta deve dividir o pote com o jogador da mão baixa que melhor qualificação possui. Sempre existe o ganhador da mão alta, ainda que nem sempre um da mão baixa. Para que uma mão se qualifique como baixa, deve possuir cinco cartas não maiores que um oito. Qualquer das duas cartas das quatro secretas podem ser jogadas como altas e como baixas. Os jogadores devem jogar exatamente duas que possuam para cada direção. Os Ases são jogados como carta alta ou baixa. As seqüências e os color não desqualificam uma mão como baixa, de modo que um jogador que termina com 5 4 3 2 As poderia ter uma mão baixa invencível e uma seqüência alta de 5 para jogar como alto. Um jogador com esta mão contaria com uma boa possibilidade de ganhar de ambos modos. Além disso o jogador pode ter outra mão alta melhor que a seqüência.
O aspecto mais importante que deve ser lembrado nos jogos de pote compartido é a grande diferença no lucro que existe entre ganhar a metade do pote e "ganhar" tudo. - É muito mais que ganhar a metade duas vezes. . Se ganha todo o pote, em geral, incorpora um agregado importante a sua pilha de fichas. Mas se ganha a metade fica localizado um pouco a frente de onde estava antes de quando começou a jogar a mão. Os especialistas no jogo do Omaha Hi Lo só jogam as mãos iniciais, como aquelas que são recomendadas aqui, que contam com uma boa possibilidade de ganhar ambos modos. Omaha é um jogo de “melhor mão". Com tantos jogadores e tantas cartas, onde se encontram muitas razões para jogar, uma mão final com uma modalidade alta e baixa bastante boa pode ser derrotada facilmente por melhores mãos de ambos modos. Por conseguinte, depois do flop ou talvez do turn, se acha que sua mão não é uma possível ganhadora de um extremo e um jogo decente no outro, ou a melhor mão alta sem possibilidades de uma qualificação como baixa, deve sempre sair e esperar a próxima mão.
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Definições: Quatro Grupos Básicos de Cartas
ASES -
A
CARTAS BAIXAS: 5, 4, 3, 2
CARTAS MÉDIAS: 10, 9, 8, 7, 6
CARTAS ALTAS: K, Q, J

Outras Definições:
RODA: (5 4 3 2 As). Podem ser jogadas como a mão mais baixa possível, como uma seqüência para a modalidade alta ou ambas.
MÃO DO MESMO NAIPE EM UM JOGADOR (S): duas das quatro cartas do jogador são do mesmo naipe.
MÃO DE NAIPE DUPLO EM UM JOGADOR (DS): duas das cartas do jogador são de um naipe e as outras duas de outro naipe.
TERNO (set): um terno formado por duas das três cartas de mão. (Uma carta de mão e duas da mesa se denomina "trips"[diferente tipo de terno]).
A MELHOR MÃO: uma mão alta ou baixa invencível. Algumas vezes se denomina "mão definitiva" (lock).
FLOP, TURN. RIVER: as cartas comunitárias em ordem de distribuição. Veja a ilustração acima.
GANHAR TUDO: ganha tanto o extremo alto como baixo do pote ou ganha tudo com uma mão alta quando não há baixa.
JOGO RÁPIDO: apostar, subir a aposta e voltar a subir a fim de eliminar tantos jogadores quanto for possível.
JOGO LENTO: só passa ou iguala ao longo do jogo com o objetivo de manter a outros jogadores no jogo e aumentar as probabilidades do pote.
PASSAR-SAIR: igualar quando puder e sair se apostam contra você. Aceite com alegria todas as cartas grátis que são oferecidas a você..

Descarte as Mãos de Início:
Deve sair destas mãos de forma automática sem maior consideração:
Poker: (incluindo) A A A A
Terno (Trip) de Três a terno de Reis: 3 3 3 X - K K K X
Três ou mais Cartas Intermediárias não pares: X 6 7 9

Possíveis Mãos Iniciais:
Nota: A melhor mão inicial possível é AA23 (DS)

ALGUNS TERNOS (TRIP) DE ASES e TERNOS (TRIP) DE DOIS: só os seguintes: 2AAA, 3AAA, 4AAA(S), 5AAA(S), 222A(S)
PARES DE ASES com CARTAS BAIXAS: AA23, AA44, AA35 etc.
PARES de ASES COMBINADOS com QUALQUER OUTRA: As copas A X copas X
A2 com QUALQUER OUTRA: A2XX
A3 com CARTAS BAIXAS: pares ou não A344, A345, A355
A3/ AS COMBINADO com QUALQUER OUTRA: As ouros A X ouros X
AS COMBINADO com TRÊS CARTAS ALTAS NÃO PARES: As J Q K etc.
QUATRO CARTAS BAIXAS NÃO PARES: 2345
DOBLE PAR ALTO COMBINADO COM OUTRO DO MESMO NAIPE: K copas K ouros Q copas Q ouros etc.

Conselhos sobre as Estratégias:
Lembre-se que só joga para ganhar todo o pote, depois do flop. Se sua mão alta não é uma ganhadora segura e provavelmente tenha que compartir com a baixa, ou se está jogando pela baixa e não tem uma jogada decente na mão alta, em geral passe ou saia a tempo.
Jogue lento a maioria das mãos Omaha. É muito difícil eliminar os jogadores neste jogo e os aumentos de apostas adiantadas são arriscadas a não ser que estiver seguro que não perderá.
Geralmente, evite jogar conectores médios do mesmo naipe. As mãos como 8c 9c que em geral são muito jogadas no Holdem e no Omaha high, representam uma má noticia no high-low split (jogo onde se divide o pote). A fim de realizar um extremo alto de uma seqüência, deve tirar as cartas que você também qualificará como mãos baixas. Para jogar assim também precisa de um as do mesmo naipe ou um A2.
Não aposte muito nas melhores mãos baixas no A2, A3 e 2 3. Em geral, estas são compartidas com outro jogador e você pode terminar obtendo “a quarta parte”. Em outras palavras, se há duas pessoas jogando pela melhor mão baixa e uma se dirige para a modalidade alta, você está em uma situação na que qualquer aposta que faça contribui 1/3 ao pote que só lhe retribuirá 1/4. Seria melhor que possa passar. O jogo lento nesta situação só lhe será lucrativo se há três ou mais jogadores com mãos altas ou que estão perdendo as mãos baixas.
Tenha cuidado com os flops uniformes, como 8 7 6, podem facilmente se converter em seqüências que podem passar seu terno (trips) de par alto ou outra boa mão.
Preste atenção nos Flops do mesmo naipe que podem formar um color completo. Neste caso, você geralmente deveria manter a melhor mão nesse naipe, ou armar um terno (trips) ou um par duplo que possa preencher.
Controle as fichas dos oponentes que sobem as apostas. Os jogadores que estão por apostar todas as fichas (all-in) em geral adiantam as apostas para obter todas as fichas em uma última mão onde há que “nadar ou afundar”.
Estude os seus oponentes, especialmente quando você não está jogando e pode prestar uma atenção especial. Jogam na maioria das mãos ou saem? Blefam? Você pode blefar jogando contra eles? Canta o jogo”(sai do sério) de alguma forma que revele informação sobre as mãos, etc.
Blefe de vez em quando. É uma forma de variar o jogo e de não ser tão previsível. Quando o blefe funciona ganhará potes que não merece. Caso contrário, perderá algumas fichas mas terá a possibilidade de igualar a partir das mãos mais fracas que se encontram por baixo da linha quando você estiver realmente forte e precise da ação.
Preste muita atenção nas suas cartas. As mãos do Omaha High Low podem se tornar confusas e algumas vezes ocorre que acha que é o ganhador da melhor jogada quando na realidade não é assim, ou tem a melhor mão possível e não percebe. Tenha cuidado de evitar estes erros constantes.

 

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