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Omaha Hold'em - Omaha Holdem Regras do Poker and Strategy Tips

As estratégias básicas do Texas Holdem e os conselhos sobre as estratégias do Hold'em que se demostram no presente site são aquelas geralmente estabelecidas e recomendadas pelos especialistas do Holdem poker com limite. As regras do poker para o Texas holdem diferem de outros jogos hold'em no sentido de que são entregues só duas cartas a cada jogador, e pode jogar as duas, uma ou nenhuma das cartas secretas a fim de formar a mão final com maior hierarquia.

No entanto, é preciso ter um conhecimento dos elementos básicos das estratégias de todos os níveis do jogo competitivo. . . Em geral, no nível sólido intermédio e avançado de poker é preciso estudar as táticas de jogo mais avançadas junto com uma quantidade considerável de horas de prática no cassino real ou experiência no jogo online.

Omaha Holdem - Regras do Jogo

A mão mais alta ganha || Os jogadores TEM QUE utilizar DUAS das cartas secretas combinadas com três da mesa para formar as mãos || O As é jogado como alto ou baixo para as seqüências || Três vezes como limite de aumento por rodada || As cartas falam

Distribuição das Cartas e Procedimento das Apostas

Omaha cards distribution

Exemplo: Hold'em de $2/$4 com uma aposta cega dupla.
No cassino, nas mesas do Hold'em, um marcador plástico circular, que se denomina a "marca" do crupiê ou “botão”é colocado em frente do jogador que seria o crupiê em caso de que a casa não proporcione um. A marca é movida um lugar no sentido das agulhas do relógio depois de cada jogo e da distribuição das cartas, e são feitas as apostas para a esquerda de dita posição. São dadas quatro cartas viradas para baixo para cada jogador. Posteriormente, são distribuídas cinco cartas comunitárias viradas para cima no centro da mesa em três segmentos de apostas (3-1-1). Depois de que todas as cartas são distribuídas, os jogadores fazem a melhor mão possível mediante a combinação de qualquer das duas cartas secretas com qualquer das três cartas das cinco cartas comunitárias.
Através da ilustração acima, um jogador que possui um valete e um oito pode terminar com o melhor full possível, valete sobre oitos.
No entanto, esta mão boa pode ser derrotada se outro jogador tem as cartas da "melhor jogada" de seis e sete de copas que poderia formar uma seqüência de cor alta com um oito.

O procedimento de apostas continua da seguinte forma: Antes de que sejam dadas quatro cartas viradas para baixo para cada jogador: ( 1.)- o primeiro jogador que está à esquerda da marca, denominado "o ceguinho", está forçado a apostar $1 (a metade da aposta mínima). Posteriormente, o jogador que está à esquerda dele e a dois lugares da esquerda da marca, denominado o “grande cego”, está forçado a apostar $2. Depois se procede com a mão e são dadas quatro cartas a cada jogador. O jogador que está localizado à esquerda do grande cego é o primeiro a jogar e deve igualar a grande aposta cega de $2, aumentá-la, ou sair. texas holdem poker rules betting procedure
Seguindo no sentido das agulhas do relógio, todos os jogadores em volta da mesa igualam, sobem a aposta ou saem. Quando a rodada de apostas volta para o jogador que fez a pequena aposta cega, este pode sair e só perder a metade da aposta mínima de $1, que colocou com antecipação, igualar a quantia necessária para alcançar o nível de aposta ou aumentar $2 no caso de que fique esta possibilidade. Por conseguinte, o grande cego é o último em proceder antes de que qualquer carta seja mostrada no meio. Só na primeira rodada joga-se com a modalidade das apostas cegas.( 2.)- O crupiê mostra três cartas no centro da mesa. Isto se denomina "Flop". O jogador que está localizado à esquerda da marca é portanto sempre o primeiro a jogar. Não existem mais as apostas forçadas e todos os jogadores podem passar se assim desejarem. As apostas imediatamente depois do flop são de um nível mínimo de $2. ( 3.)- Depois se procede com a quarta carta comunitária “turn”seguida por mais apostas, que agora são elevadas ao nível de $4. ( 4.)- Finalmente, é revelada a última carta ou “River”. É feita a última rodada de apostas de $4. Depois, os jogadores, ainda em competição, mostram as cartas secretas e a mão mais alta ganha o pote.

Estratégia Geral:
Em geral, o que é necessário para ganhar no Omaha com limite e de círculo completo, é contar com a “melhor mão”ou similar. Segundo nosso objetivo aqui, descrevemos a "melhor jogada" como uma mão que só pode ser derrotada por um poker e seqüências de cores ocultos. Estas mãos poderosas são geralmente denominadas as melhores jogadas “puras”. Não se ganha com freqüência neste jogo com par duplo e terno (trips). Precisa jogar uma melhor seqüência, melhor color, ou melhor full na maioria das vezes. As razões:


Todos os jogadores do Omaha começam com quatro cartas. Cada mão de quatro cartas contém seis mãos Hold'em quando as quatro cartas se convertem em possíveis combinações de dois; ou seja:
ABCD = AB AC AD BC BD CD. (Os jogadores devem jogar duas cartas da mão e três da mesa). Se está na frente de um pote com outros cinco jogadores atrás do flop, de certa forma se compara com o jogo do Texas Hold'em contra outros trinta jogadores, já que cada um dos cinco competidores possui seis mãos do Hold'em no lugar de uma. De modo que se vai para o river com uma mão muito boa, mas que pode ser derrotada por alguma combinação de duas cartas, prepare-se para perder já que é muito provável que apareçam desde algum lugar... . . Sua seqüência de extremo alto no flop correrá sérios problemas quando a mesa revele três cartas do mesmo naipe ou um par. Um color ou um full em geral aparecerão com o objetivo de derrotá-lo. . . No Omaha, sempre jogue pelas MELHORES JOGADAS!

Só uma ou duas mãos boas Hold’em não é uma mão inicial das melhores no Omaha, ainda que muitos jogadores não podem resistir o afã de jogá-las. Ao ter quatro cartas para escolher, este tipo de mãos são fáceis de obter e os jogos do Omaha normalmente têm mais jogadores e potes maiores que o Hold'em. Os pagamentos mais elevados funcionam para a sua vantagem quando você começa com mãos que contêm quatro cartas que se inter-relacionam para formar cerca de cinco ou seis mãos decentes Hold'em em lugar de só uma ou duas. Observará algumas exceções de dito caso na estratégia das mãos iniciais.

Definições:
CARTAS ALTAS: A K, Q, J, 10
CARTAS INTERMEDIÁRIAS: 9, 8, 7, 6
CARTAS BAIXAS: 5, 4, 3, 2
MÃO DO MESMO NAIPE EM UM JOGADOR (S): duas das quatro cartas do jogador são do mesmo naipe.
MÃO DE NAIPE DUPLO EM UM JOGADOR (DS): duas das cartas do jogador são de um naipe e as outras duas de outro naipe.
CARTA SEPARADA ATIVA: a carta separada que pode ser combinada com outra, forma duas partes de uma seqüência ou color.
MELHOR MÃO: uma mão alta ou baixa invencível. Algumas vezes se denomina “mão definitiva”(lock).
TERNO (set): um terno formado por duas das três cartas de mão. (Quatro do mesmo naipe se dividem em duas e duas conformam um "Jogo de Poker")
TERNO (terno): um terno com todas ou duas das três cartas na mesa.
TRICOLOR: mão ou flop etc. com todas as cartas de naipes diferentes.
FLOP, TURN. RIVER: as cartas comunitárias em ordem de distribuição. Veja a ilustração acima.
JOGO RÁPIDO: apostar, subir a aposta e voltar a subir a fim de eliminar tantos jogadores quanto for possível.
JOGO LENTO: só passa ou iguala ao longo do jogo com o objetivo de manter outros jogadores no jogo para elevar as probabilidades do poço.
PASSAR-SAIR: igualar quando puder e sair se apostam contra você. Aceite com alegria todas as cartas grátis que são oferecidas a você.

As decisões de início de Jogar ou Sair incluirão uma avaliação rápida do tipo de mão e das seis mãos Hold'em na mão de quatro cartas do Omaha. As possíveis mãos de início indicadas são um bom lugar para começar.
As presentes não são regras rígidas nem rápidas a respeito de como jogar ou como não jogar, senão que representam uma generalização das opiniões dos especialistas e dos resultados dos valores computadorizados das mãos e que você pode utilizar como guia.

Mãos do Hold'em de Duas Cartas para Procurar nas Mãos do Omaha:

Mãos que Obtêm Prêmio :
PAR ALTO: AA, KK, QQ, JJ, 1010
AS e CARTA ALTA DO MESMO NAIPE: AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)

Mãos Fortes:
CARTAS ALTAS DO MESMO NAIPE: KQ(S), KJ(S), K10(S), QJ(S), Q10(S), J10(S)
PARES INTERMEDIÁRIOS: 99, 88, 77, 66
DUAS CARTAS ALTAS: AK, AQ, AJ, A10, KQ, KJ, K10, QJ, Q10, J10
AS e CARTA INTERMEDIÁRIAS DO MESMO NAIPE: A9(S), A8(S), A7(S) A6(S)
CONECTORES INTERMEDIÁRIOS DO MESMO NAIPE: 10 9(S), 98(S), 87(S), 76(S)

Mãos Mínimas :
PARES BAIXOS: 55, 44, 33, 22
AS e CARTA BAIXA DO MESMO NAIPE: A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
QUALQUER DAS DUAS CARTAS para uma SEQÜÊNCIA, ou seja: 10 6, 98, 75, 73, A4 -
Nota: Geralmente, a maioria destas mãos não são jogadas no Holdem comum, ainda que agregam valor em combinação com as mãos Omaha.

Descarte as Mãos de Início:
Deve sair destas mãos de forma automática sem maior consideração:
Poker: (incluindo) A A A A
Terno (trips): (exceto A A A pode-se jogar algumas vezes com uma carta separada alta do mesmo naipe)

Possíveis Mãos Iniciais do Omaha:
PARES DE ASES: A A x x
PARES de REIS: K K x x
PAR ALTO com AS DO MESMO NAIPE: Q copas Q espadas A copas x. J copas J espadas A ouros 6 ouros
PAR ALTO com PAR BAIXO OU INTERMEDIÁRIO: J J 7 7 .. Q Q 4 4
PAR ALTO com DUAS ou mais MÃOS a mais: J J 9 7. K 10 10 8
QUALQUER DAS QUATROS CARTAS ALTAS: K Q J 10 .. A K J 10 .. Q Q 10 10.. A K J 10 .. (inclui par duplo alto)
TRÊS CARTAS ALTAS com AS DO MESMO NAIPE: A copas Q espadas 10 copas x .. A copas K espadas J ouros 5 copas
TRÊS CARTAS ALTAS com CARTA SEPARADA ATIVA: K Q J 8 .. A copas Q espadas 10d 4c
SEQÜÊNCIA DE TRÊS CARTAS com um PAR: 7 6 5 5 .. 9 8 7 8
SEQÜÊNCIA DE TRÊS CARTAS com AS DO MESMO NAIPE: 8 copas 7 espadas 6 ouros A copas .. A copas 9 espadas 8 ouros 7 copas
GRUPO FECHADO com DOIS INTERVALOS ou menos: J 10 7 6 .. 8 7 6 5 .. 9 8 5 4.. 9 7 6 4 .. J 10 8 6

Conselhos sobre as Estratégias:
Permaneça atento sobre as possibilidades da melhor mão. À medida que a mesa se desenvolve, tenha certeza de saber sempre quais são as três possibilidades da melhor mão, e como poderia mudar a situação na próxima carta.
O par alto com uma carta alta é um bom flop em Hold'em mas não em Omaha. Neste jogo é necessário lançar no flop par duplo, um terno (set) ou melhor.
Em geral, não suba a aposta antes do flop a não ser que tenha Ases ou os Reis e estão em uma posição para limitar o campo. Outro momento para aumentar é quando você não o fez na marca e possui uma mão forte. Não permita que as apostas cegas sejam jogadas a baixo preço nas mãos ruins.
Retire a sua seqüência ou projeto de seqüência se isso é tudo o que tem e não lança no flop um tricolor impar. Se obtém a classe correta de flop, aposte ou aumente a fim de evitar que seja formada a jogada (backdoor) dos projetos de cor.
Não valorize demais os pares baixos. Um par de quatros na sua mão inicial só serve se no flop é jogado um terno (set), ainda que um terno baixo no flop não representa uma mão muito forte em Omaha.
Estude seus oponentes, especialmente quando você não está jogando e pode prestar esmerada atenção. Jogam na maioria das mãos ou saem? Blefam? Você pode blefar com eles? “Canta o jogo”(sai do sério) de alguma forma que revele informação sobre as mãos, etc.
Blefe de vez em quando. É uma forma de variar o jogo e de não ser tão previsível. Quando o blefe funciona ganhará potes que não merece. Caso contrário, perderá algumas fichas mas isso lhe dará a possibilidade de igualar a partir das mãos mais fracas que estão por baixo da linha quando você estiver realmente forte e precise de ação.
Controle as fichas dos que aumentam as apostas. Os jogadores que estão por apostar todas as fichas (all-in) em geral adiantam as apostas para obter todas as fichas em uma última mão onde há que “nadar ou afundar”e que não tem sentido aumentar.

 

 

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