Omaha
Hold'em - Omaha Holdem Regras do Poker
and Strategy Tips
As estratégias básicas do Texas Holdem
e os conselhos sobre as estratégias do Hold'em
que se demostram no presente site são aquelas
geralmente estabelecidas e recomendadas pelos especialistas
do Holdem poker com limite. As regras do poker para
o Texas holdem diferem de outros jogos hold'em no sentido
de que são entregues só duas cartas a
cada jogador, e pode jogar as duas, uma ou nenhuma
das cartas secretas a fim de formar a mão final
com maior hierarquia.
No entanto, é preciso ter um conhecimento dos
elementos básicos das estratégias de
todos os níveis do jogo competitivo. . . Em
geral, no nível sólido intermédio
e avançado de poker é preciso estudar
as táticas de jogo mais avançadas junto
com uma quantidade considerável de horas de
prática no cassino real ou experiência
no jogo online.
Omaha
Holdem - Regras do Jogo
A mão mais alta ganha || Os jogadores TEM QUE
utilizar DUAS das cartas secretas combinadas com três
da mesa para formar as mãos || O As é jogado
como alto ou baixo para as seqüências ||
Três vezes como limite de aumento por rodada
|| As cartas falam
Distribuição
das Cartas e Procedimento das Apostas

Exemplo: Hold'em de $2/$4 com uma aposta cega dupla.
No cassino, nas mesas do Hold'em, um marcador plástico
circular, que se denomina a "marca" do crupiê ou “botão”é colocado
em frente do jogador que seria o crupiê em caso
de que a casa não proporcione um. A marca é movida
um lugar no sentido das agulhas do relógio depois
de cada jogo e da distribuição das cartas,
e são feitas as apostas para a esquerda de dita
posição. São dadas quatro cartas
viradas para baixo para cada jogador. Posteriormente,
são distribuídas cinco cartas comunitárias
viradas para cima no centro da mesa em três segmentos
de apostas (3-1-1). Depois de que todas as cartas são
distribuídas, os jogadores fazem a melhor mão
possível mediante a combinação
de qualquer das duas cartas secretas com qualquer das
três cartas das cinco cartas comunitárias.
Através da ilustração acima, um
jogador que possui um valete e um oito pode terminar
com o melhor full possível, valete sobre oitos.
No entanto, esta mão boa pode ser derrotada
se outro jogador tem as cartas da "melhor jogada" de
seis e sete de copas que poderia formar uma seqüência
de cor alta com um oito.
| O
procedimento de apostas continua da seguinte
forma: Antes de que sejam dadas quatro cartas
viradas para baixo para cada jogador: ( 1.)-
o primeiro jogador que está à esquerda
da marca, denominado "o ceguinho",
está forçado a apostar $1 (a metade
da aposta mínima). Posteriormente, o jogador
que está à esquerda dele e a dois
lugares da esquerda da marca, denominado o “grande
cego”, está forçado a apostar
$2. Depois se procede com a mão e são
dadas quatro cartas a cada jogador. O jogador
que está localizado à esquerda
do grande cego é o primeiro a jogar e
deve igualar a grande aposta cega de $2, aumentá-la,
ou sair. |
 |
Seguindo
no sentido das agulhas do relógio, todos os jogadores
em volta da mesa igualam, sobem a aposta ou saem. Quando
a rodada de apostas volta para o jogador que fez a pequena
aposta cega, este pode sair e só perder a metade
da aposta mínima de $1, que colocou com antecipação,
igualar a quantia necessária para alcançar
o nível de aposta ou aumentar $2 no caso de que
fique esta possibilidade. Por conseguinte, o grande cego é o último
em proceder antes de que qualquer carta seja mostrada
no meio. Só na primeira rodada joga-se com a modalidade
das apostas cegas.( 2.)-
O crupiê mostra três cartas no centro da
mesa. Isto se denomina "Flop". O jogador que
está localizado à esquerda da marca é portanto
sempre o primeiro a jogar. Não existem mais as
apostas forçadas e todos os jogadores podem passar
se assim desejarem. As apostas imediatamente depois do
flop são de um nível mínimo de $2. ( 3.)-
Depois se procede com a quarta carta comunitária “turn”seguida
por mais apostas, que agora são elevadas ao nível
de $4. ( 4.)-
Finalmente, é revelada a última carta ou “River”. É feita
a última rodada de apostas de $4. Depois, os jogadores,
ainda em competição, mostram as cartas
secretas e a mão mais alta ganha o pote.
Estratégia
Geral:
Em geral, o que é necessário para ganhar
no Omaha com limite e de círculo completo, é contar
com a “melhor mão”ou similar. Segundo
nosso objetivo aqui, descrevemos a "melhor jogada" como
uma mão que só pode ser derrotada por
um poker e seqüências de cores ocultos.
Estas mãos poderosas são geralmente denominadas
as melhores jogadas “puras”. Não
se ganha com freqüência neste jogo com par
duplo e terno (trips). Precisa jogar uma melhor seqüência,
melhor color, ou melhor full na maioria das vezes.
As razões:
Todos os jogadores do Omaha começam com quatro
cartas. Cada mão de quatro cartas contém
seis mãos Hold'em quando as quatro cartas se
convertem em possíveis combinações
de dois; ou seja:
ABCD = AB AC AD BC BD CD. (Os jogadores devem jogar
duas cartas da mão e três da mesa). Se
está na frente de um pote com outros cinco jogadores
atrás do flop, de certa forma se compara com
o jogo do Texas Hold'em contra outros trinta jogadores,
já que cada um dos cinco competidores possui
seis mãos do Hold'em no lugar de uma. De modo
que se vai para o river com uma mão muito boa,
mas que pode ser derrotada por alguma combinação
de duas cartas, prepare-se para perder já que é muito
provável que apareçam desde algum lugar...
. . Sua seqüência de extremo alto no flop
correrá sérios problemas quando a mesa
revele três cartas do mesmo naipe ou um par.
Um color ou um full em geral aparecerão com
o objetivo de derrotá-lo. . . No Omaha, sempre
jogue pelas MELHORES JOGADAS!
Só uma ou duas mãos boas Hold’em
não é uma mão inicial das melhores
no Omaha, ainda que muitos jogadores não podem
resistir o afã de jogá-las. Ao ter quatro
cartas para escolher, este tipo de mãos são
fáceis de obter e os jogos do Omaha normalmente
têm mais jogadores e potes maiores que o Hold'em.
Os pagamentos mais elevados funcionam para a sua vantagem
quando você começa com mãos que
contêm quatro cartas que se inter-relacionam
para formar cerca de cinco ou seis mãos decentes
Hold'em em lugar de só uma ou duas. Observará algumas
exceções de dito caso na estratégia
das mãos iniciais.
Definições:
CARTAS ALTAS: A
K, Q, J, 10
CARTAS INTERMEDIÁRIAS:
9, 8, 7, 6
CARTAS BAIXAS: 5, 4, 3,
2
MÃO DO MESMO NAIPE EM UM
JOGADOR (S): duas das quatro cartas do jogador
são do mesmo naipe.
MÃO DE NAIPE DUPLO EM UM
JOGADOR (DS): duas das cartas do jogador são
de um naipe e as outras duas de outro naipe.
CARTA SEPARADA ATIVA: a
carta separada que pode ser combinada com outra, forma
duas partes de uma seqüência ou color.
MELHOR MÃO: uma
mão alta ou baixa invencível. Algumas
vezes se denomina “mão definitiva”(lock).
TERNO (set): um terno formado
por duas das três cartas de mão. (Quatro
do mesmo naipe se dividem em duas e duas conformam
um "Jogo de Poker")
TERNO (terno): um terno
com todas ou duas das três cartas na mesa.
TRICOLOR: mão ou
flop etc. com todas as cartas de naipes diferentes.
FLOP, TURN. RIVER: as cartas
comunitárias em ordem de distribuição.
Veja a ilustração acima.
JOGO RÁPIDO: apostar,
subir a aposta e voltar a subir a fim de eliminar tantos
jogadores quanto for possível.
JOGO LENTO: só passa
ou iguala ao longo do jogo com o objetivo de manter
outros jogadores no jogo para elevar as probabilidades
do poço.
PASSAR-SAIR: igualar quando
puder e sair se apostam contra você. Aceite com
alegria todas as cartas grátis que são
oferecidas a você.

As decisões de início de
Jogar ou Sair incluirão uma avaliação
rápida do tipo de mão e das seis mãos
Hold'em na mão de quatro cartas do Omaha. As
possíveis mãos de início indicadas
são um bom lugar para começar.
As presentes não são regras rígidas
nem rápidas a respeito de como jogar ou como
não jogar, senão que representam uma
generalização das opiniões dos
especialistas e dos resultados dos valores computadorizados
das mãos e que você pode utilizar como
guia.
Mãos
do Hold'em de Duas Cartas para Procurar nas Mãos
do Omaha:
Mãos
que Obtêm Prêmio :
PAR ALTO: AA, KK, QQ,
JJ, 1010
AS e CARTA ALTA DO MESMO NAIPE: AK(S),
AQ(S), AJ(S), A10(S)
Mãos
Fortes:
CARTAS
ALTAS DO MESMO NAIPE: KQ(S), KJ(S), K10(S),
QJ(S), Q10(S), J10(S)
PARES INTERMEDIÁRIOS: 99,
88, 77, 66
DUAS CARTAS ALTAS: AK,
AQ, AJ, A10, KQ, KJ, K10, QJ, Q10, J10
AS e CARTA INTERMEDIÁRIAS
DO MESMO NAIPE: A9(S), A8(S), A7(S) A6(S)
CONECTORES INTERMEDIÁRIOS
DO MESMO NAIPE: 10 9(S), 98(S), 87(S), 76(S)
Mãos
Mínimas :
PARES
BAIXOS: 55, 44, 33, 22
AS e CARTA BAIXA DO MESMO NAIPE: A5(S),
A4(S), A3(S), A2(S)
QUALQUER DAS DUAS CARTAS para
uma SEQÜÊNCIA, ou seja: 10 6, 98,
75, 73, A4 -
Nota: Geralmente, a maioria destas mãos não
são jogadas no Holdem comum, ainda que agregam
valor em combinação com as mãos
Omaha.
Descarte
as Mãos de Início:
Deve
sair destas mãos de forma automática
sem maior consideração:
Poker: (incluindo) A A
A A
Terno (trips): (exceto
A A A pode-se jogar algumas vezes com uma carta separada
alta do mesmo naipe)
Possíveis
Mãos Iniciais do Omaha:
PARES
DE ASES: A A x x
PARES de REIS: K K x x
PAR ALTO com AS DO MESMO NAIPE: Q
copas Q espadas A copas x. J copas J espadas A ouros
6 ouros
PAR ALTO com PAR BAIXO OU INTERMEDIÁRIO: J
J 7 7 .. Q Q 4 4
PAR ALTO com DUAS ou mais MÃOS
a mais: J J 9 7. K 10 10 8
QUALQUER DAS QUATROS CARTAS ALTAS: K
Q J 10 .. A K J 10 .. Q Q 10 10.. A K J 10 .. (inclui
par duplo alto)
TRÊS CARTAS ALTAS com AS
DO MESMO NAIPE: A copas Q espadas 10 copas x
.. A copas K espadas J ouros 5 copas
TRÊS CARTAS ALTAS com CARTA
SEPARADA ATIVA: K Q J 8 .. A copas Q espadas
10d 4c
SEQÜÊNCIA DE TRÊS
CARTAS com um PAR: 7 6 5 5 .. 9 8 7 8
SEQÜÊNCIA DE TRÊS
CARTAS com AS DO MESMO NAIPE: 8 copas 7 espadas
6 ouros A copas .. A copas 9 espadas 8 ouros 7 copas
GRUPO FECHADO com DOIS INTERVALOS
ou menos: J 10 7 6 .. 8 7 6 5 .. 9 8 5 4.. 9
7 6 4 .. J 10 8 6
Conselhos
sobre as Estratégias:
Permaneça
atento sobre as possibilidades da melhor mão. À medida
que a mesa se desenvolve, tenha certeza de saber sempre
quais são as três possibilidades da melhor
mão, e como poderia mudar a situação
na próxima carta.
O par alto com uma carta alta é um
bom flop em Hold'em mas não em Omaha. Neste
jogo é necessário lançar no flop
par duplo, um terno (set) ou melhor.
Em geral, não suba a aposta antes do flop a
não ser que tenha Ases ou os Reis e estão
em uma posição para limitar o campo.
Outro momento para aumentar é quando você não
o fez na marca e possui uma mão forte. Não
permita que as apostas cegas sejam jogadas a baixo
preço nas mãos ruins.
Retire a sua seqüência
ou projeto de seqüência se isso é tudo
o que tem e não lança no flop um tricolor
impar. Se obtém a classe correta de flop,
aposte ou aumente a fim de evitar que seja formada
a jogada (backdoor) dos projetos de cor.
Não valorize demais os pares baixos. Um par
de quatros na sua mão inicial só serve
se no flop é jogado um terno (set), ainda que
um terno baixo no flop não representa uma mão
muito forte em Omaha.
Estude seus oponentes, especialmente
quando você não está jogando e
pode prestar esmerada atenção. Jogam
na maioria das mãos ou saem? Blefam? Você pode
blefar com eles? “Canta o jogo”(sai do
sério) de alguma forma que revele informação
sobre as mãos, etc.
Blefe de vez em quando. É uma
forma de variar o jogo e de não ser tão
previsível. Quando o blefe funciona ganhará potes
que não merece. Caso contrário, perderá algumas
fichas mas isso lhe dará a possibilidade de
igualar a partir das mãos mais fracas que estão
por baixo da linha quando você estiver realmente
forte e precise de ação.
Controle as fichas dos que aumentam
as apostas. Os jogadores que estão por
apostar todas as fichas (all-in) em geral adiantam
as apostas para obter todas as fichas em uma última
mão onde há que “nadar ou afundar”e
que não tem sentido aumentar.
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