Estratégia
Geral do Texas Hold em:
Basicamente,
o Texas Hold em é um jogo de cartas ALTAS.
Os jogadores que têm duas boas cartas altas
contam com a melhor possibilidade da melhor mão
ou um projeto da melhor mão depois do flop.
Só jogue mãos fortes, que suportarão
um aumento ou múltiplos aumentos, desde as
primeiras posições da aposta. Jogue
as mãos de fortaleza intermediária
e outras possíveis mãos desde as posições
posteriores se tem uma boa possibilidade de ver o
flop a um preço razoável. Jogue mãos
altas e fortes a MAIORIA das vezes, e faça-o
de forma muito agressiva. Faça todos os aumentos
que puder conseguir. Se não reduz a competição,
diminuem suas possibilidades de ganhar. Além
disso, seu jogo agressivo antes do flop pode agregar
credibilidade a qualquer jogada resistente que queira
fazer na próxima rodada se aparece um flop
insignificante e quer tentar um blefe. Esteja disposto
a retirar seu par alto se obtém muita ação
com um flop que ameaça.
Definições:
CARTAS
ALTAS: As a 10 (Ases, Figuras e Dez)
CARTAS INTERMEDIÁRIAS: 9
a 7
CARTAS BAIXAS: 6 a 2
MÃO DO MESMO NAIPE EM UM
JOGADOR (S): ambas cartas do mesmo naipe.
TERNO (set): um terno formado
por duas das três cartas de mão. (Uma
carta da mão e duas da mesa se denomina "trips" [diferente
tipo de terno].)
MELHOR HAND: uma mão
invencível. Algumas vezes é denominada “mão
definitiva”(lock).
FLOP, TURN. RIVER: as cartas
comunitárias em ordem de distribuição.
Veja a ilustração acima.
JOGO RÁPIDO: apostar,
subir a aposta e voltar a subir a fim de eliminar tantos
jogadores como for possível.
JOGO LENTO: só passa
ou iguala ao longo do jogo com o objeto de manter a
outros jogadores no jogo para elevar as probabilidades
do poço.
PASSAR-SAIR: igualar quando
puder e sair se apostam contra você. Aceite com
alegria todas as cartas grátis que são
oferecidas a você.
Mãos
iniciais do Texas Hold em:
As
mãos iniciais que são demonstradas
aqui estão em geral em grupos em ordem de
importância com nomes que são fáceis
de lembrar. A classificação mais
precisa sobre a importância de cada uma das
mãos individuais se encontra disponível
na página "O Melhor da Rede",
dentro do título "Texas Hold em".
As
Mãos de Início mais Fortes:
PAR
de CARTAS ALTAS: AA, KK, QQ, JJ, 1010
AS e CARTA ALTA DO MESMO NAIPE: AK(S),
AQ(S), AJ(S), A10(S)
FIGURAS DO MESMO NAIPE: KQ(S),
KJ(S), QJ(S)
AS REI: AK
As
Mãos de Início de Fortaleza Média:
DEZ
E FIGURA DO MESMO NAIPE: K10(S), Q10(S),
J10(S)
PARES INTERMEDIÁRIOS: 99,
88, 77
DUAS CARTAS ALTAS: AQ,
AJ, A10 (o as e o rei possuem maior hierarquia, acima),
KQ até J10
AS e CARTA INTERMEDIÁRIA
DO MESMO NAIPE: A9(S), A8(S), A7(S)
CONECTORES INTERMEDIÁRIOS
DO MESMO NAIPE (sem intervalo/um intervalo): J9(S),
109(S), 108(S), 98(S), 97(S) até 75(S)
Texas
Hold em Outras Mãos Iniciais limitadas:
PARES
BAIXOS: 66, 55, 44, 33, 22
AS e CARTA BAIXA DO MESMO NAIPE: A6(S),
A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
CONECTORES BAIXO DO MESMO NAIPE
(sem intervalo/um intervalo): 65(S), 64(S),
54(S), 53(S) (o mais baixo)
Conselhos
sobre as Texas Hold em Estratégias:
Jogue
rápido os pares altos e as mãos
muito fortes antes do flop. Isto coloca
mais dinheiro no pote pequeno e incentiva as
mãos fracas e insignificantes que podem
obter um flop por sorte e derrotá-lo
a saírem.
Não projete para o extremo
baixo ou ambos extremos de uma seqüência.
Se em um flop sai 9 8 7, você quererá jogar
o J 10 e não o 6 5 ou o 10 6. (A parte baixa é denominada
freqüentemente como o extremo "ignorante" de
uma seqüência).
As Cartas Baixas ou Intermediárias
sem Relação em geral não podem
ser jogadas. Isto inclui as cartas do mesmo
naipe que não podem formar uma seqüência.
Ambos extremos de uma seqüência tais como
9 5 se localizam dentro desta categoria extremamente
fraca.
Jogue os pares baixos iniciais
de forma precavida.
66 até 22. Na medida do possível evite
esta jogada desde um primeiro assento e desde as últimas
posições, só faça isso
quando o preço é correto. Se não
sai um terno (set) ou poker no flop deveria em geral
sair.
Jogue de maneira agressiva quando
tem um projeto de duas formas depois do flop. Se
pode realizar uma seqüência E um color ou
terno (trips) etc., em geral aposte/aumente a mão.
Aposte um As ou duas cartas altas
depois de um flop insignificante (um “tricolor”de
três naipes com cartas intermediárias
e baixas sem relação). Em geral,
saia se alguém sobe.
Tenha cuidado com os flops uniformes,
como 8 7 6, podem facilmente se converter em seqüências
que ultrapassem seu par alto ou outra boa mão.
Controle as fichas dos que sobem
as apostas. Os jogadores que estão por
apostar todas as fichas (all-in) em geral adiantam
as apostas para obter todas as fichas em uma última
mão onde há que “nadar ou afundar”
Preste atenção nos
Flops do mesmo naipe que podem fazer um color completo. Neste
caso, você deveria em geral manter ou a melhor
jogada nesse naipe, ou armar um terno (trips) ou par
duplo que possam ser preenchidos.
Blefe de vez em quando. É uma
forma de variar o jogo e de não ser tão
previsível. Quando o blefe funciona ganhará potes
que não merece. Caso contrário, perderá algumas
fichas mas isso lhe dará a possibilidade de
igualar a partir das mãos mais fracas que estão
por baixo da linha quando você estiver realmente
forte e precise de ação.
Estude os seus oponentes, especialmente
quando você não está jogando e
pode prestar uma atenção especial.
Jogam na maioria das mãos ou saem? Blefam? Você pode
blefar jogando contra eles? Canta o jogo”(sai
do sério) de alguma forma que revele informação
sobre as mãos, etc.
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