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Estratégia Geral do Texas Hold em:

Basicamente, o Texas Hold em é um jogo de cartas ALTAS. Os jogadores que têm duas boas cartas altas contam com a melhor possibilidade da melhor mão ou um projeto da melhor mão depois do flop. Só jogue mãos fortes, que suportarão um aumento ou múltiplos aumentos, desde as primeiras posições da aposta. Jogue as mãos de fortaleza intermediária e outras possíveis mãos desde as posições posteriores se tem uma boa possibilidade de ver o flop a um preço razoável. Jogue mãos altas e fortes a MAIORIA das vezes, e faça-o de forma muito agressiva. Faça todos os aumentos que puder conseguir. Se não reduz a competição, diminuem suas possibilidades de ganhar. Além disso, seu jogo agressivo antes do flop pode agregar credibilidade a qualquer jogada resistente que queira fazer na próxima rodada se aparece um flop insignificante e quer tentar um blefe. Esteja disposto a retirar seu par alto se obtém muita ação com um flop que ameaça.

Definições:

CARTAS ALTAS: As a 10 (Ases, Figuras e Dez)
CARTAS INTERMEDIÁRIAS: 9 a 7
CARTAS BAIXAS: 6 a 2
MÃO DO MESMO NAIPE EM UM JOGADOR (S): ambas cartas do mesmo naipe.
TERNO (set): um terno formado por duas das três cartas de mão. (Uma carta da mão e duas da mesa se denomina "trips" [diferente tipo de terno].)
MELHOR HAND: uma mão invencível. Algumas vezes é denominada “mão definitiva”(lock).
FLOP, TURN. RIVER: as cartas comunitárias em ordem de distribuição. Veja a ilustração acima.
JOGO RÁPIDO: apostar, subir a aposta e voltar a subir a fim de eliminar tantos jogadores como for possível.
JOGO LENTO: só passa ou iguala ao longo do jogo com o objeto de manter a outros jogadores no jogo para elevar as probabilidades do poço.
PASSAR-SAIR: igualar quando puder e sair se apostam contra você. Aceite com alegria todas as cartas grátis que são oferecidas a você.

Mãos iniciais do Texas Hold em:

As mãos iniciais que são demonstradas aqui estão em geral em grupos em ordem de importância com nomes que são fáceis de lembrar. A classificação mais precisa sobre a importância de cada uma das mãos individuais se encontra disponível na página "O Melhor da Rede", dentro do título "Texas Hold em".

As Mãos de Início mais Fortes:

PAR de CARTAS ALTAS: AA, KK, QQ, JJ, 1010
AS e CARTA ALTA DO MESMO NAIPE: AK(S), AQ(S), AJ(S), A10(S)
FIGURAS DO MESMO NAIPE: KQ(S), KJ(S), QJ(S)
AS REI: AK

As Mãos de Início de Fortaleza Média:

DEZ E FIGURA DO MESMO NAIPE: K10(S), Q10(S), J10(S)
PARES INTERMEDIÁRIOS: 99, 88, 77
DUAS CARTAS ALTAS: AQ, AJ, A10 (o as e o rei possuem maior hierarquia, acima), KQ até J10
AS e CARTA INTERMEDIÁRIA DO MESMO NAIPE: A9(S), A8(S), A7(S)
CONECTORES INTERMEDIÁRIOS DO MESMO NAIPE (sem intervalo/um intervalo): J9(S), 109(S), 108(S), 98(S), 97(S) até 75(S)

Texas Hold em Outras Mãos Iniciais limitadas:

PARES BAIXOS: 66, 55, 44, 33, 22
AS e CARTA BAIXA DO MESMO NAIPE: A6(S), A5(S), A4(S), A3(S), A2(S)
CONECTORES BAIXO DO MESMO NAIPE (sem intervalo/um intervalo): 65(S), 64(S), 54(S), 53(S) (o mais baixo)

Conselhos sobre as Texas Hold em Estratégias:

Jogue rápido os pares altos e as mãos muito fortes antes do flop. Isto coloca mais dinheiro no pote pequeno e incentiva as mãos fracas e insignificantes que podem obter um flop por sorte e derrotá-lo a saírem.
Não projete para o extremo baixo ou ambos extremos de uma seqüência. Se em um flop sai 9 8 7, você quererá jogar o J 10 e não o 6 5 ou o 10 6. (A parte baixa é denominada freqüentemente como o extremo "ignorante" de uma seqüência).
As Cartas Baixas ou Intermediárias sem Relação em geral não podem ser jogadas. Isto inclui as cartas do mesmo naipe que não podem formar uma seqüência. Ambos extremos de uma seqüência tais como 9 5 se localizam dentro desta categoria extremamente fraca.
Jogue os pares baixos iniciais de forma precavida. 66 até 22. Na medida do possível evite esta jogada desde um primeiro assento e desde as últimas posições, só faça isso quando o preço é correto. Se não sai um terno (set) ou poker no flop deveria em geral sair.
Jogue de maneira agressiva quando tem um projeto de duas formas depois do flop. Se pode realizar uma seqüência E um color ou terno (trips) etc., em geral aposte/aumente a mão.
Aposte um As ou duas cartas altas depois de um flop insignificante (um “tricolor”de três naipes com cartas intermediárias e baixas sem relação). Em geral, saia se alguém sobe.
Tenha cuidado com os flops uniformes, como 8 7 6, podem facilmente se converter em seqüências que ultrapassem seu par alto ou outra boa mão.
Controle as fichas dos que sobem as apostas. Os jogadores que estão por apostar todas as fichas (all-in) em geral adiantam as apostas para obter todas as fichas em uma última mão onde há que “nadar ou afundar”
Preste atenção nos Flops do mesmo naipe que podem fazer um color completo. Neste caso, você deveria em geral manter ou a melhor jogada nesse naipe, ou armar um terno (trips) ou par duplo que possam ser preenchidos.
Blefe de vez em quando. É uma forma de variar o jogo e de não ser tão previsível. Quando o blefe funciona ganhará potes que não merece. Caso contrário, perderá algumas fichas mas isso lhe dará a possibilidade de igualar a partir das mãos mais fracas que estão por baixo da linha quando você estiver realmente forte e precise de ação.
Estude os seus oponentes, especialmente quando você não está jogando e pode prestar uma atenção especial. Jogam na maioria das mãos ou saem? Blefam? Você pode blefar jogando contra eles? Canta o jogo”(sai do sério) de alguma forma que revele informação sobre as mãos, etc.

 

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